

Sony je, prema novim analizama tržišnih podataka, započeo testiranje modela dinamičkog određivanja cijena na svojoj digitalnoj platformi PlayStation Store, što bi moglo označiti novu fazu personalizacije prodajnih cijena u industriji videoigara.
Podaci koje je objavio servis PSprices, specijaliziran za praćenje cijena igara u više od 50 regija, upućuju na to da je Sony u sustav PlayStation Storea ugradio eksperimentalne oznake poput IPT_PILOT i IPT_OPR_TESTING. Te oznake, pronađene u PlayStation API-ju, sugeriraju da se različite cijene i popusti prikazuju samo određenim skupinama korisnika.
Prema analizi PSpricesa, eksperiment traje još od studenoga 2025., a potencijalno obuhvaća više od 150 igara u čak 68 tržišta, uključujući Europu, Bliski istok, Afriku i Latinsku Ameriku. Zanimljivo je da Sjedinjene Američke Države i Japan zasad nisu uključeni, što analitičari povezuju sa strožim regulatornim okvirom i većom osjetljivošću tih tržišta na promjene cijena.
Sustav funkcionira na principu A/B testiranja, pri čemu različiti korisnici mogu vidjeti različite cijene za isti naslov. U pojedinim slučajevima kupcima se nude personalizirani popusti od približno 5 do gotovo 18 posto, ovisno o igri, korisničkom profilu i povijesti kupnje.
Na popisu naslova uključenih u eksperiment nalaze se i visokobudžetni projekti, kao i igre izdavača poput 2K, Focus Entertainment, Deep Silvera i Bethesde.
Ako se test pokaže uspješnim, Sony bi mogao otvoriti put širem uvođenju dinamičkih i personaliziranih cijena u digitalnoj distribuciji videoigara, modelu koji je već godinama prisutan u sektorima poput zrakoplovnog prijevoza i online trgovine, ali je dosad bio rijetkost u gaming industriji.
