

Poljska gaming kompanija CD Projekt, poznata po serijalu "The Witcher", odlučila je prodati vlasnički udio u svojoj digitalnoj trgovini GOG (Good Old Games), i to jednom od najpoznatijih ljudi koji stoje iza njezina nastanka – Michał Kiciński. Riječ je o suosnivaču CD Projekta koji je tvrtku napustio 2012. godine, a sada se vraća u priču preuzimanjem GOG-a za 90,7 milijuna poljskih zlota, odnosno oko 21,5 milijuna eura.
U CD Projektu ističu kako im ova transakcija omogućuje jasniji strateški fokus na razvoj velikih, dugoročnih projekata. Tvrtka se tako želi u potpunosti posvetiti razvoju novih nastavaka svojih najvažnijih franšiza, među kojima su The Witcher 4 i Cyberpunk 2. Istodobno, iz kompanije naglašavaju kako prodaja GOG-a ne znači prekid suradnje – budući naslovi studija CD Projekt RED i dalje će se distribuirati putem te platforme.
Sam GOG, poručuju novi vlasnici, ostaje neovisna trgovina s jasno definiranim identitetom. To uključuje nastavak DRM-free politike, po kojoj su igre kupljene na GOG-u u potpunosti vlasništvo korisnika, bez obaveznog online povezivanja i kontroverznih sustava zaštite poput Denuva.
Kiciński je preuzimanje GOG-a opisao i osobno. Kako kaže, kao iskusniji igrač sve više cijeni klasične naslove i bezvremensku igrivost koju nude. Smatra da kvalitetno napravljene stare igre i danas mogu pružiti jednako snažno iskustvo kao i moderni hitovi, osobito na tržištu koje je, kako navodi, preplavljeno velikim brojem prosječnih ili nedovršenih naslova. Uz očuvanje klasika, GOG će, prema njegovim riječima, dodatno naglasiti podršku novim igrama inspiriranima retro estetikom, a nekoliko takvih projekata, u čijem je razvoju i osobno uključen, planirano je za snažan iskorak već 2026. godine.
GOG.com pokrenut je 2008. godine i vrlo se brzo profilirao kao alternativa dominantnim PC platformama. Osim što je od početka nudio bogate dodatke uz igre – poput soundtracka, digitalnih artbooka i pozadina – GOG je postao poznat po oživljavanju starih PC klasika koji nisu dostupni na drugim servisima, uključujući Steam. Upravo taj fokus na očuvanje povijesti videoigara, uz inzistiranje na stvarnom vlasništvu nad kupljenim naslovima, učinio je GOG jedinstvenim igračem na tržištu digitalne distribucije.
