

Industrija videoigara u Europi postala je jedan od najdinamičnijih i najbrže rastućih sektora digitalne ekonomije, no njezin značaj često ostaje nedovoljno shvaćen izvan kruga igrača i developera. Kako bi se to promijenilo, udruženja Video Games Europe i Europska federacija developera igara (EGDF) pokrenula su kampanju Pixels to Policy, predstavljenu 22. rujna 2025. godine.
Cilj kampanje je jasan: približiti višeslojnu prirodu industrije videoigara europskoj javnosti, a posebno donositeljima politika u Bruxellesu i nacionalnim vladama. Organizatori je opisuju kao „sveobuhvatan prikaz gospodarstva, radnih mjesta, igara i potrošačkih izbora koje pruža europski sektor videoigara”.
Službena web stranica kampanje oblikovana je poput retro videoigre s četiri „razine” koje nude statistike, video objašnjenja i analize ključnih aspekata sektora:
„Teško je objasniti višeslojnu prirodu videoigara ljudima koji nikada nisu uzeli kontroler u ruke ili uključili konzolu. Nadamo se da će ova kampanja prosvijetliti, informirati i inspirirati,” izjavio je Simon Little, izvršni direktor Video Games Europe.
Slično naglašava i Jari-Pekka Kaleva, izvršni direktor EGDF-a: „Razvoj igara izuzetno je uzbudljiv i složen proces, a želimo pokazati kako stvaramo visokokvalitetan kreativni sadržaj koji dopire do milijuna igrača diljem svijeta.”
Prema izvještaju All About Video Games, koji je Video Games Europe objavio prošlog mjeseca, čak 90% prihoda industrije u Europi 2024. godine dolazilo je iz digitalnih kupnji. Taj podatak potvrđuje globalni trend prelaska na online distribuciju, dok fizičke kopije igara sve više postaju stvar kolekcionara.
Europska industrija videoigara zapošljava više od 90.000 ljudi i generira milijarde eura prihoda godišnje. Osim što je snažan gospodarski segment, ona je i vitalan dio europske kreativne industrije, u kojoj europski razvojni studiji – od Poljske i Finske do Francuske i Hrvatske – sve češće konkuriraju američkim i azijskim divovima digitalne zabave.
