

Tržište videoigara u Sjevernoj Americi i Europi, koje zajedno čini gotovo polovicu globalne potrošnje u industriji, ulazi u novu fazu – sporiji rast i promjenu strategije. Prema novom istraživanju analitičke kuće Newzoo i platforme za plaćanja Tebex, Sjeverna Amerika prednjači s prosječnom potrošnjom od 325 dolara po igraču godišnje, dok europski igrači izdvajaju oko 125 dolara.
Globalno, tržište videoigara vrijedi 189 milijardi dolara, uz rast od 3,4% u odnosu na prošlu godinu. Sjeverna Amerika drži 28% ukupne vrijednosti (52,7 milijardi dolara), a Europa 18% (33,1 milijardu dolara). Iako ove dvije regije okupljaju tek petinu svjetske baze od 3,54 milijarde igrača, zajedno generiraju čak 46% ukupne potrošnje.
Analiza pokazuje da u Sjevernoj Americi dominira želja za ekskluzivnim sadržajem (34% igrača) i personalizacijom likova (29%). U Europi pak prevladava motiv lova na popuste (28%) i želja za igranjem bez oglasa (21%).
Mikrotransakcije su ključan izvor prihoda za industriju – u Sjevernoj Americi čine 49% prihoda od PC igara i 52% od konzola, pri čemu su najpopularnije pucačine. U Europi su mikrotransakcije zaslužne za 42% prihoda od PC-a i 51% od konzola, a najviše se troši na sportske igre. Mobilne igre gotovo u potpunosti počivaju na modelu kupnje unutar aplikacije.
Izvještaj naglašava da uvođenje alternativnih metoda plaćanja, poput modela „kupi sada – plati kasnije” ili kriptovaluta, može značajno povećati prosječnu vrijednost transakcije bez smanjenja volumena kupnji.
„Današnji igrači žele jasnu vrijednost za svoj novac – i objašnjenje zašto to plaćaju“, ističe Liam Wiltshire iz Tebexa. „Način monetizacije sada je važniji nego ikad.“
