Zatvori
Foto: UBISOFT
PoslovniPuls
11/09/2026

Evo kako su Saudijci i Kinezi potiho zavladali globalnom gaming industrijom

Gaming industrija dugo je izgledala kao natjecanje američkih, europskih i japanskih kompanija. Activision, Electronic Arts, Ubisoft, Nintendo, Sony i veliki europski studiji desetljećima su gradili popularne franšize koje danas vrijede milijarde dolara.

No, to se sada promijenilo.

Iza nekih od najpopularnijih igara na svijetu danas stoji kineski kapital, dok je Saudijska Arabija kroz svoj državni investicijski fond (PIF) krenula još agresivnijim putem — od kupovanja manjinskih udjela prešla je na potpuno preuzimanje kompanija vrijednih desetke milijardi dolara.

Kineski Tencent najbolji je primjer kako se taj proces odvijao.

Kompanija koja je na Zapadu poznatija po WeChatu već godinama gradi možda najimpresivniji međunarodni portfelj u gaming industriji.

Najpoznatiji primjer je Riot Games, studio iza popularnih hitova "League of Legends" i "Valorant". Tencent je još prije više od desetljeća postupno ušao u suvlasništvo nad Riot GAmesom, a danas posjeduje cijelu kompaniju.

No, to nije bio kraj.

EA

Kompanija je postala većinski vlasnik finskog Supercella, poznatog po "Clash of Clansu", "Clash Royaleu" i "Brawl Starsu", a posljednjih godina dodatno je proširila svoj utjecaj na europske developere.

Poljski Techland, studio iza serijala "Dying Light", 2023. objavio je da Tencent postaje njegov većinski dioničar. Techland je pritom naglasio da će zadržati kreativnu neovisnost i vlasništvo nad svojim intelektualnim vlasništvom.

Tencent je također kroz preuzimanje kineske kompanije Leyou došao do Digital Extremesa, studija iza "Warframea", a većinski je vlasnik i novozelandskog Grinding Gear Gamesa, developera iznimno popularnog "Path of Exilea".

Strategija je prilično jasna: Tencent uglavnom ne pokušava pretvoriti strane studije u kineske kompanije niti nužno ulaziti u njihovo svakodnevno upravljanje. Umjesto toga kupuje vlasničke pozicije u uspješnim developerima i njihovim dugoročno vrijednim franšizama.

Tencent nije jedini kineski tehnološki div koji je krenuo u kupovinu zapadnih razvojnih studija.

Njegov rival NetEase 2022. kupio je francuski Quantic Dream, poznat po igrama "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls" i "Detroit: Become Human".

Scopely

Najnoviji primjer uključuje francuskog diva - Ubisoft.

Francuski izdavač prošle je godine naime izdvojio franšize "Assassin’s Creed", "Far Cry" i "Tom Clancy’s Rainbow Six" u novu kompaniju Vantage Studios te u nju pustio Tencent kao strateškog investitora.

Tencent je uložio 1,16 milijardi eura i dobio 26,32 posto udjela u Vantage Studiosu. Ipak, treba napomenuti kako Ubisoft i dalje zadržava isključivu kontrolu nad kompanijom, ali sama činjenica da Tencent danas posjeduje više od četvrtine kompanije koja upravlja trima najvažnijim Ubisoftovim franšizama pokazuje koliko je kineski kapital duboko ušao u samu jezgru "zapadnog" gaminga.

Saudijska Arabija igra još agresivniju igru

Dok je Tencent svoje carstvo gradio postupno, često kroz manjinske ili većinske vlasničke udjele, Saudijska Arabija posljednjih je godina krenula mnogo direktnije.

Glavni instrument je Public Investment Fund, odnosno PIF, golemi saudijski državni investicijski fond.

Gaming je važan dio saudijske strategije diverzifikacije gospodarstva izvan nafte, a PIF je 2022. osnovao Savvy Games Group s ambicijom da izgradi jednog od najvećih igrača globalne industrije.

Prvi veliki znak koliko ozbiljno pristupaju toj strategiji stigao je 2023.

Scopely

Savvy je za 4,9 milijardi dolara kupio američki Scopely, kompaniju koja stoji iza mobilnih igara poput "Monopoly GO!", "Stumble Guys" i "Star Trek Fleet Command". Savvy je u potpunom vlasništvu PIF-a.

Dvije godine kasnije stigao je još zanimljiviji potez.

Scopely je za 3,5 milijardi dolara kupio Nianticov gaming biznis. U paketu su bili "Pokémon GO", "Monster Hunter Now" i "Pikmin Bloom". Transakcija je zaključena u svibnju 2025.

Sve prethodno ipak izgleda relativno skromno u usporedbi s potezom koji je uslijedio.

U kolovozu ove godine zaključen je posao kojim je Electronic Arts (EA) preuzeo konzorcij u kojem se nalaze saudijski PIF, Silver Lake i Affinity Partners.

Vrijednost transakcije iznosila je oko 55 milijardi dolara.

Time je jedna od najvećih kompanija u povijesti videoigara prestala biti javno izlistana kompanija.

A popis franšiza koje je EA donio sa sobom teško je ignorirati.

"EA Sports FC", "Battlefield", "The Sims", "Apex Legends", "Need for Speed", "Madden", "Dragon Age" i "Mass Effect" samo su neki od najvećih brendova američkog izdavača.

EA

Reuters je jučer objavio kako PIF razmatra spajanje Electronic Artsa i Savvy Games Groupa. Konačna odluka još nije donesena.

Takav bi potez pod jednu grupaciju mogao staviti nevjerojatnu kombinaciju brendova.

Savvy istodobno radi i na preuzimanju kineskog Moontona, developera "Mobile Legends: Bang Bang", u poslu vrijednom oko šest milijardi dolara, navodi Reuters.

Ako se sve te transakcije realiziraju, Saudijska Arabija bi u samo nekoliko godina od relativno nevažnog sudionika gaming industrije postala vlasnički centar jednog od najvećih portfelja popularnih igara na svijetu.

Saudijski interes nije počeo s EA-om

Pritom ni Scopely ni EA nisu bili prvi saudijski gaming potezi.

Još 2022. Electronic Gaming Development Company, kompanija u vlasništvu zaklade Mohammed bin Salman Foundation, povećala je svoj udio u japanskom SNK-u na 96,18 posto.

SNK je ime koje nešto starijim igračima znači mnogo.

Kompanija stoji iza franšiza kao što su "The King of Fighters", "Fatal Fury" i "Metal Slug".

Zašto Kina i Saudijska Arabija žele videoigre?

Motiv nije teško razumjeti.

Gaming više nije niša industrija za tinejdžere. Riječ je o globalnom tržištu koje povezuje zabavu, društvene mreže, streaming, esport, oglašavanje i digitalnu prodaju.

Najuspješnije igre istodobno mogu funkcionirati godinama ili desetljećima.

League of Legends pokrenut je 2009. Pokémon GO postoji od 2016., a franšize poput Battlefielda, The Simsa i Assassin’s Creeda stare su desetljećima.

Takvi brendovi imaju upravo ono što veliki investitori vole: milijune vjernih korisnika, predvidljive izvore prihoda i intelektualno vlasništvo koje se može širiti na filmove, televiziju, esport, merchandising i nove platforme.

Za Tencent je gaming prirodan nastavak poslovanja jedne od najvećih internetskih kompanija na svijetu.

Za Saudijsku Arabiju motiv je širi.

Gaming je dio Visiona 2030, strategije kojom zemlja pokušava smanjiti ovisnost o prihodima od nafte i razviti industrije poput turizma, sporta, tehnologije i zabave.

Igrači možda ne primjećuju promjenu, ali vlasnici se mijenjaju

Ništa od toga ne znači da će igrači sutra primijetiti saudijsku ili kinesku zastavu kada pokrenu "Battlefield", "Assassin’s Creed" ili "Pokémon GO".

Ali vlasnička struktura globalnog gaminga ipak se dramatično i nepovratno mijenja.

PODIJELITE OVAJ ČLANAK:
Sva prava pridržana © 2022 PoslovniPuls.com
cross-circle linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram