Zatvori
Foto: NVIDIA
PoslovniPuls
02/09/2026

NVIDIA predstavila tehnologiju koja će promijeniti svijet realističnih videoigara

Godinama se utrka u grafici videoigara uglavnom svodila na isto pitanje: koliko detalja grafička kartica može izračunati u djeliću sekunde?

Nova tehnologija iz NVIDIA-e to bi pitanje mogla redefinirati...

NVIDIA 3. rujna službeno lansira DLSS 5, novu generaciju svoje AI tehnologije za grafiku, a prvi naslov koji će je koristiti bit će NBA 2K27. Dok su ranije verzije DLSS-a uglavnom služile za rekonstrukciju slike više rezolucije ili generiranje dodatnih sličica, DLSS 5 ide znatno dalje.

Njegov novi sustav, koji Nvidia naziva 3D-Guided Neural Rendering, koristi generativnu umjetnu inteligenciju kako bi utjecao na konačni izgled slike koju igrač vidi.

Drugim riječima, AI više ne pomaže samo grafičkoj kartici da brže iscrta scenu. Počinje sudjelovati i u tome kako će ta scena na kraju izgledati.

To bi mogla biti jedna od najvećih promjena u računalnoj grafici u posljednjem desetljeću.

Od povećavanja rezolucije do oblikovanja konačne slike

Prva verzija DLSS-a pojavila se kao način povećavanja performansi. Igra se mogla interno prikazivati u nižoj rezoluciji, dok bi neuronska mreža pokušala rekonstruirati sliku koja izgleda kao da je izvorno renderirana u višoj rezoluciji.

Kasnije su stigli Frame Generation, Ray Reconstruction i Multi Frame Generation, pa su algoritmi počeli preuzimati sve veći dio posla koji je tradicionalno obavljala grafička kartica.

DLSS 5 predstavlja drukčiji i ambiciozniji korak.

Nvidijin istraživački tim opisuje ga kao sustav koji više ne pokušava samo rekonstruirati rezultat kakav bi klasični renderer mogao proizvesti uz više računalnih resursa. Umjesto toga, generativni AI sudjeluje u stvaranju konačnog vizualnog prikaza na temelju znanja koje je model stekao tijekom treniranja.

Takav model može poboljšavati efekte poput prolaska svjetlosti kroz kožu, osvjetljenja kose, ponašanja različitih materijala, kontaktnih sjena ili prodiranja svjetlosti kroz vegetaciju.

Sve se to može simulirati i klasičnim metodama, ali često uz velik trošak za grafičku karticu.

Nvidia želi da dio tog posla ubuduće preuzme AI.

Videoigra više ne mora izračunavati baš svaki detalj

Današnje igre uglavnom se temelje na složenom lancu 3D modela, tekstura, shadera, osvjetljenja, rasterizacije i sve češće ray tracinga. Što developer želi realističniji rezultat, to u pravilu mora uložiti više vremena u izradu grafičkih elemenata i tražiti više računalne snage od korisničkog hardvera.

Generativni rendering nudi drukčiji pristup.

Game engine može proizvesti osnovnu, geometrijski i umjetnički preciznu sliku, dok AI zatim može dodati dio vizualne složenosti koji bi inače bilo teško prikazati u stvarnom vremenu.

Nvidia pritom naglašava da DLSS 5 ne zamjenjuje klasično renderiranje, nego se na njega nadovezuje. Sustav koristi postojeću sliku, podatke o kretanju objekata i druge informacije iz game enginea kako bi AI znao što se nalazi u sceni i kako bi rezultat ostao stabilan iz jedne sličice u drugu.

Ako se taj pristup pokaže uspješnim, dugoročno bi mogao promijeniti i način na koji razvojni studiji razvijaju videoigre.

Developeri možda više neće morati pokušavati precizno simulirati svaki posljednji optički detalj nekog materijala ako ga neuralni renderer može dovoljno uvjerljivo rekonstruirati u stvarnom vremenu.

NBA 2K27 bit će prvi veliki test

Nvidia je za premijeru odabrala NBA 2K27, što je prilično logičan izbor.

Sportske igre pune su ljudskih lica, kože, kose, tkanine, reflektirajućih površina i relativno kontroliranih scena — upravo elemenata na kojima DLSS 5 može najbolje pokazati što radi.

Nvidia u demonstracijama prikazuje realističnije osvjetljenje kože igrača, prolazak svjetlosti kroz uši, detaljnije osvjetljenje brade te uvjerljivije sjene između igrača, dresa i lopte.

DLSS 5 bit će dostupan vlasnicima grafičkih kartica GeForce RTX 50 serije, kao i korisnicima odgovarajućeg GeForce NOW paketa. Nvidia navodi i da će se tehnologija moći uključivati odvojeno od ostalih DLSS opcija.

Kompanija tvrdi da RTX 5090 u NBA 2K27 pri 4K rezoluciji, Ultra postavkama i uključenom ray tracingu, uz cijeli DLSS paket, može dosegnuti do 370 sličica u sekundi.

No ta brojka ima važnu fusnotu: rezultat uključuje i Super Resolution te Multi Frame Generation, pa ga nije moguće promatrati kao izravnu mjeru performansi samog DLSS-a 5.

Problem je što AI nije besplatan

Generativni rendering zahtijeva ozbiljnu računalnu snagu.

Rani testovi i neslužbeni eksperimenti pokazali su da neuralni dio DLSS-a 5 može znatno smanjiti broj sličica u sekundi. U pojedinim testovima pad performansi približavao se i 50 posto, zbog čega Nvidia očito računa na druge dijelove DLSS sustava kako bi taj gubitak nadoknadila generiranjem dodatnih sličica.

Grafička kartica prvo troši znatan dio resursa kako bi AI proizveo kvalitetniju sliku, a zatim drugi AI sustavi generiraju dodatne sličice kako bi se ponovno povećao broj sličica u sekundi.

Za kompaniju poput Nvidije to ipak ima vrlo jasnu poslovnu logiku. Što se veći dio grafičkog sustava oslanja na neuronske mreže, to važniji postaju Tensor Coreovi i drugi AI akceleratori unutar njezinih grafičkih kartica.

DLSS tako više nije samo dodatna softverska funkcija. Sve više postaje jedan od ključnih razloga za kupnju nove generacije GeForce hardvera.

TEME: /  
PODIJELITE OVAJ ČLANAK:
Sva prava pridržana © 2022 PoslovniPuls.com
cross-circle linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram