Electronic Arts (EA) priprema se za veliki rizik. Dugoočekivano novo izdanje popularne franšize Battlefield, interno poznato pod kodnim imenom Project Glacier, ima budžet za razvoj koji je već premašio brojku od 400 milijuna dolara.
Radi se o jednom od najskupljih naslova u povijesti industrije videoigara, usporedivom s blockbusterima poput Grand Theft Auto VI ili najnovijih izdanja Call of Dutyja. Razlog? Ambicija. EA je okupio čak četiri vlastita studija – DICE, Motive, Ripple Effect i Criterion – kako bi paralelno razvijali različite komponente igre: od višesatne single-player kampanje, do masovnog battle royale moda i live-service multiplayer sustava s potencijalno milijunima istovremenih igrača.
U trenucima kada je konkurencija sve žešća, a očekivanja publike sve veća, EA se odlučio na investiciju koja bi trebala osigurati povrat povjerenja fanova nakon slabije prihvaćenog Battlefield 2042. No takav pristup dolazi s visokom cijenom – ne samo u dolarima.
Prema izvještajima portala GamesRadar i PC Gamer, projekt je već izazvao značajan burnout među developerima, što je dovelo do višemjesečnih pauza za ključne članove tima. Neki su developeri navodno uzimali do devet mjeseci slobodno nakon intenzivnih razdoblja rada.
EA za novu Battlefield videoigru navodno cilja na publiku od 100 milijuna igrača, uz planirani višegodišnji životni ciklus igre i kontinuirane nadogradnje.
Pritom treba dodati i marketinški budžet koji, ako se nastavi trend iz prethodnih izdanja, može premašiti dodatnih 100 milijuna dolara.
Novi Battlefield naslov navodno bi trebao biti predstavljen krajem ove godine, a na tržištu se naći u prvoj polovici 2026.
S budžetom većim od većine filmskih franšiza i razvojnom infrastrukturom kakvu su donedavno imali samo globalni ehnološki divovi, novi Battlefield predstavlja ogroman rizik za EA. Uspije li, postavit će novi standard za produkciju interaktivne zabave. U suprotnom – bit će to jedan od najskupljih poslovnih promašaja u povijesti industrije videoigara.