

Američka industrija videoigara ulazi u 2026. s optimističnim očekivanjima, no i nizom izazova koji bi mogli odrediti dinamiku rasta. Prema procjenama analitičke kuće Circana, ukupna potrošnja američkih potrošača na videoigre mogla bi dosegnuti 62,8 milijardi dolara, što bi predstavljalo rast od tri posto i potencijalno novi povijesni rekord za sektor.
Nakon što je prošle godine tržište naraslo na 60,7 milijardi dolara, analitičari očekuju kako će kombinacija novih konzola, velikih gaming naslova i sve jačeg modela pretplata biti glavni pokretač industrije. Posebno se ističe zamah koji je ostvarila konzola Nintendo Switch 2, koja je nakon lansiranja u lipnju 2025. postala najbrže prodavana konzola u SAD-u tijekom prvih mjeseci prodaje. Taj uspjeh potvrđuje da potrošači i dalje imaju snažan interes za nove generacije uređaja, unatoč usporavanju šireg tržišta elektronike.
Ipak, sektor gaming hardcera ne ulazi u novu godinu bez poteškoća. Rastući troškovi komponenti i ograničenja u opskrbnim lancima stvaraju pritisak na proizvođače, što bi moglo usporiti rast prodaje konzola i prijenosnih uređaja. Problemi s dostupnošću pojedinih modela već su vidljivi, a industrijske procjene sugeriraju da bi lansiranje sljedeće generacije PlayStationa moglo biti odgođeno sve do kraja desetljeća.
S druge strane, softverski segment ostaje ključna poluga rasta. Očekivani izlazak igre Grand Theft Auto 6 analitičari vide kao potencijalni katalizator koji bi mogao potaknuti prodaju ne samo igara nego i konzola, dodataka te pretplatničkih servisa. Uz taj naslov, na tržište stiže i niz drugih visokobudžetnih igara koje bi trebale dodatno učvrstiti potrošačku potražnju.
