

Prema navodima bivših zaposlenika Microsofta za Bloomberg, interni izračuni sugeriraju kako je Call of Duty: Black Ops 6 izgubio čak 300 milijuna dolara prihoda (od prodaje, op.a.) zbog toga što je bio dostupan putem pretplatničkog servisa Game Pass, a ne tradicionalne prodaje.
Za razliku od platformi poput Steama, čiji se rezultati mogu pratiti u stvarnom vremenu, Game Pass ostaje svojevrsna „crna kutija“. Microsoft samo povremeno objavljuje službene podatke, a prave brojke o prihodima, korisnicima i troškovima pretplatničkog servisa rijetko dospijevaju u javnost.
Tvrtka javno ističe kako Game Pass i dalje raste i uživa veliku popularnost među korisnicima. Međutim, istodobno se suočava s nizom zatvaranja razvojnih studija i masovnim otpuštanjima, što ukazuje na ozbiljan pritisak unutar Xbox odjela.
Prema neovisnoj procjeni portala Kotaku, kako bi se nadoknadilo 300 milijuna dolara izgubljenog prihoda od prodaje, Game Pass bi morao privući 15 milijuna novih Ultimate pretplatnika za jedan mjesec ili 1,25 milijuna novih korisnika godišnje – i to prije nedavnog poskupljenja.
Microsoft je u 2024. godini objavio da Game Pass ima 34 milijuna korisnika, ali od tada nije dao novo ažuriranje. I dok pretplatnički model u teoriji omogućava stabilniji prihod, pitanje ostaje: može li nadmašiti zaradu od tradicionalne prodaje, osobito za globalne blockbustere poput Call of Dutyj serijala?
Unatoč tome što je Black Ops 6 bio prvi Call of Duty naslov izašao otkad je Microsoft preuzeo njegovog izdavača Activision-Blizzard, čak 82% prodaje po punoj cijeni ostvareno je na PlayStationu 5. Igra je, doduše, postavila novi rekord u dnevnom broju novih Game Pass pretplata, no to ne mijenja činjenicu kako najveći dio prihoda i dalje dolazi s konkurentske platforme.
To otvara nezgodno pitanje za Microsoft: ako najjači naslov u portfelju ostvaruje većinu prihoda na konzoli glavnog rivala, koliko zapravo Game Pass pridonosi rastu, a koliko ga usporava?
Microsoft u posljednjih godinu dana agresivno povećava cijene svojih usluga, uključujući i poskupljenje Game Passa prošlog tjedna. Istovremeno, tvrtka zatvara manja razvojne studije, dok sve više razvojnih resursa konsolidira pod nekoliko velikih internih timova.
