Na svijetu postoji 3,7 milijardi "korisnika" video igara, stoji u izvješću koje je objavio DFC Intelligence.
Iako to znači da se publika koja uživa u video igrama ubrzano približava polovici svjetske populacije, DFC je primijetio značajnu razliku između ljudi koji "samo" igraju video igre i gamera oko čijih se navika i novčanika vrti cijela industrija digitalne zabave.
"Ukupan broj ljudi koji igraju videoigre prilično je besmislen i uglavnom se koristi za privlačenje naslova u medijima", kažu u DFC-u.
"Stvarna temeljna potrošačka baza za industriju video igara iznosi "samo" oko 10% od gore spomenutih 3,7 mlrd. globalnih korisnika. Nadalje, tih 10% treba dodatno podsegmentirati kako bi se dobilo točno tržište za određeni proizvod."
U DFC-u kaže kako postoji oko 300 milijuna "potrošača vođenih hardverom" tj. onih koji kupuju konzole ili računala isključivo u svrhu igranja. Igrača na konzolama najviše ima u Sjevernoj Americi i Europi, dok je segment igrača mobilnih video igara puno veći i "reprezentativniji za globalnu populaciju", kažu u DFC-u.
"Natjerati korisnike koji koriste samo mobilne uređaje da 'nadograde' svoje gaming iskustvo na veći zaslon velika je poslovna prilika za industriju video igara", ističu u DFC-u. "Međutim, to neće biti lako i većina tvrtki u području video igara fokusirana je na 'ključne potrošače'. Ipak, definitivno postoji prilika za proširenje poslovanja s hardverom za video igre."