Prema podacima Sensor Towera, u prvom kvartalu ove godine potrošnja na mobilne video igre iznosila je 21,2 mlrd. dolara, što predstavlja pad od 6 posto u odnosu na isto prošlogodišnje tromjesečje.
Među glavnim razlozima za pad prodaje navode se sve veći troškovi života podržani brzorastućom inflacijom, kao i jenjavanje pandemije koronavirusa zbog čega manje vremena provodimo kod kuće.
Tržište SAD-a ostaje najveće za globalni mobile gaming s prihodima nešto manjima od 6 mlrd. dolara, što je donijelo pad od 10 posto u odnosu na isto vremensko razdoblje u 2021. godini. Amerikanci su najviše smanjili potrošnju na mobilne video igre na Google Play Store-u i to za čak 22 posto u odnosu na prošlogodišnji kvartal.
Zanimljivo, Japan je dožio najveći pad potrošnje na godišnjoj razini i to za 18 posto na 4,2 mlrd. dolara.