Osnivač Spotifyja obećava tehnološku revoluciju za europski zdravstveni sustav
Šveđanin Daniel Ek, čovjek koji je pokrenuo danas najpoznatiju svjetsku streaming platformu Spotify, ima novi startup. Zajedno s Hjalmar Nilsonneom, Ek je pokretač zdravstvenog startupa Neko Health.
Kako se navodi u njihovom priopćenju za medije, Neko Health omogućuje napredno skeniranje cijelog tijela pacijenata, a kako bi doktorima olakšao pronaći, identificirati i naposlijetku spriječiti brojne bolesti.
“Hjalmar i ja osnovali smo Neko s idejom da su veliki dijelovi današnjeg zdravstvenog sustava dizajnirani prije više od 50 godina. Istovremeno, zdravstvo već duže vrijeme ima neodržive troškove i jako opterećenu liječničku struku. Ako želimo preokrenuti taj trend, uvjeren sam da zdravstvo treba prijeći s reaktivnog na proaktivno djelovanje. Nije li čudno da od 1965. pregledavamo svoje automobile svake godine — ali čekamo da nam se vlastito tijelo raspadne prije nego što učinimo nešto po tom pitanju", izjavio je Ek.
Za početak, Neko Health je pokrenuo novu kliniku u Stockholmu, gdje će se vršiti spomenuta skeniranja koja će prikupljati više od 50 milijuna podataka o pacijentovoj koži, srcu, krvnim sudovima, disanju, upalama i drugim indikatorima zdravlja u tijelu.
Ne iznenađuje informacija kako Neko koristi naprednu AI tehnologiju za analizu prikupljenih podataka, a iz kompanije navode kako će se uspješnost ranog dijagnostičkog otkrivanja brojnih bolesti, poboljšavati kroz vrijeme.
Tehnološki mag John Carmack napustio Meta-u
Legendarni programer John Carmack kojeg pamtimo po prvim "ozbiljnim" 3D igrama poput Doom i Quake, napustio je svoju poziciju pridruženog direktora tehnologije u Facebookovoj krovnoj kompaniji Meta.
Carmack se originalno pridružio tvrtci Oculus, poznatoj po VR tehnologiji, a koju je Facebook preuzeo još 2014. godine.
Carmack je već godinama bio poprilično glasan oko svih nedostataka Facebookovih VR tehnologija, pa tako i njegovo oproštajno pismo koje je distribuirao unutar Facebooka, obiluje osobnim nezadovoljstvom i frustracijama.
"Imamo smiješno puno ljudi i resursa, ali neprestano sabotiramo sami sebe i rasipamo trud. Ne postoji način da se ovo uljepša što ću reći; Mislim da naša organizacija radi s upola manjom učinkovitošću koja bi me usrećila. Bila je ovo neprestana borba", napisao je Carmack, koji unatoč svemu ostaje vrlo optimističan kada je riječ o virtualnoj stvarnosti i svim prednostima koje će donijeti kada se napokon realizira u punom obujmu.
Kriza stigla u Europu: Studeni donio značajan pad prodaja video igara
Ako je bilo sumnje da europski kontinent ulazi u ekonomski vrlo neizvjesno razdoblje - "puls" sektora digitalne zabave upozorava kako potrošači na Starom kontinentu sve opreznije biraju gdje će potrošiti svoj zarađeni novac.
Tako GDC-ovi podaci za studeni ove godine ukazuju na pad kupljenih video igara od čak 17 posto u odnosu na isti mjesec prošle godine. Tijekom studenog ukupno je prodano 18,1 milijuna video igara u fizičkom i digitalnom izdanju.
Najveći pad bilježi tržište video igara za konzole, s padom prodaje od čak 21 posto. Istovremeno, gaming konzole bilježe snažan rast prodaje - PlayStation 5 ima rast prodaje od 49 posto, a Xbox 22 posto.
Tri najprodavanija naslova u 11/2022 bili su God of War: Ragnarok (Sony), FIFA 23 (EA) i Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard).
Ovo neće biti tako sjajna godina za europske startupe
Prema redovnom godišnjem istraživanju koje je objavio poznati venture capital fond Atomico, europski startupi nisu bili pretjerano uspješni u privlačenju svježeg investicijskog kapitala kako se to možda očekivalo nakon rekordnih brojki iz 2021. godine.
Tako je Atomico izračunao kako će europski startupi ove godine prikupiti tek oko 85 milijardi dolara financiranja, što predstavlja pad od čak 15 milijardi dolara u usporedbi s prošlom godinom.
Europa se bori s posljedicama ratnog sukoba u Ukrajini, posrnulim gospodarstvom i tehnološkom industrijom, te stanovništvom koje se koleba da ponovno stane na noge i bude produktivno nakon dvije godine pandemije koronavirusa, navode iz Atomica.
Ukupnu vrijednost europske startup industrije Atomico procjenjuje na 2,7 bilijuna dolara, što predstavlja godišnji pad vrijednosti od 400 milijardi dolara.
Iz Atomica dalje navode kako su europska financijska tržišta poprilično skeptična prema novim tehnološkim kompanijama, što se očituje i kroz gotovo nepostojeće IPO-ove u posljednjih 12 mjeseci.
Čini se kako se pozitivni trendovi iz 2021. godine neće nastaviti, a Europa je ove godine zabilježila samo 31 novog jednoroga (kompanija s valuacijom većom od milijarde dolara), što je dramatičan pad u odnosu na 105 stvorenih jednoroga u 2021. godini.
Nakon ove ne pretjerano ohrabrujuće statistike - možemo se samo zapitati što nas tek čeka iduće godine uz galopirajuću recesiju i globalni val otkaza u tehnološkoj industriji koji polako, ali sigurno, zahvaća i naše krajeve svijeta.
Kraj dugogodišnjeg rasta globalnog tržišta video igara?
Nizozemska analitička kuća Newzoo predviđa kako će nakon dugo vremena globalno tržište video igara doživjeti određeno usporavanje. Ove godine industrija virtualne zabave mogla bi generirati prihode u visini od 184,4 mlrd. dolara, što bi predstavljalo godišnji pad od 4,3 posto u odnosu na 2021. godinu.
Newzoo je ranije za 2022. godinu predviđao prihode industrije video igara u visini od 196,8 mlrd. dolara.
Nizozemski analitičari navode kako razlozi za usporavanje leže u lošoj godini za tržište konzola i mobilnih video igara, ali i očekivanoj "korekciji" nakon što je prošla opasnost od daljnjeg negativnog razvoja pandemije koronavirusa.
"Naša dugoročna prognoza za tržište video igara ostaje pozitivna. Iako je vidljivo usporavanje, ukupni prihodi generirani u razdoblju od 2020. do 2022. godine značajno su nadmašili naša predviđanja", objavili su iz Newzoo-a.
Tržište PC video igara ove bi godine trebalo zabilježiti najmanji pad, samo 0,5 posto uz ukupne prihode od 40,5 mlrd. dolara. Mobilne video igre zabilježit će prihode od oko 92,2 mlrd. dolara, što predstavlja pad od 6,4 posto na godišnjoj razini.
Tržište konzola ostvarit će prihode od 51,8 mlrd. dolara (pad od 4,2 posto), dok će igre virtualne i proširene stvarnosti (VR & AR) doživjeti rast prihoda na oko 1,8 mlrd. dolara, što predstavlja godišnji skok od impresivnih 26,4 posto.
Netflix preuzeo još jedan studio za izradu video igara
Netflix ne popušta po pitanju novih akvizicija u sektoru industrije video igara. Najnovije Netflixovo preuzimanje jest Spry Fox, nezavisni studio za izradu video igara sa sjedištem u Seattleu, a koji je poznat po casual video igrama poput "Triple Town" i "Alphabear".
Spry Fox tako postaje Netflixov šesti interni studio za izradu video igara.
"Naše gaming putovanje tek je počelo, ali ponosan sam na sve što smo poduzeli kako bismo izgradili vlastite kreativne kapacitete što će nam pružiti najbolje moguće iskustvo izrade video igara i to bez reklama i dodatnog plaćanja za Netflixove pretplatnike", izjavio je Amir Rahimi, potpredsjednik Netflixove divizije za video igre.
Iz Netflixa su nedavno najavili kako rade na vlastitom streaming servisu za video igre.
Usprkos činjenici kako sve veću pažnju poklanjaju video igrama, statistika pokazuje kako tek manje od 1 posto Netflixove globalne baze pretplatnika igra video igre preko platforme na dnevnoj razini.
Američko gospodarstvo nastavlja se odupirati recesiji
Prema objavi agencije Growth from Knowledge (GfK), nakon kontinuiranog pogoršanja posljednja četiri mjeseca, za studeni se prognozira stabilizacija raspoloženja potrošača u Njemačkoj.
Iako se pokazatelj blago poboljšao na mjesečnoj razini (+0,9 bodova), nastavlja se zadržavati blizu rekordno niskih razina (na -41,9 bodova). Nakon što je zabilježio rekordno niske razine, pokazatelj dohodovnih očekivanja skromno se poboljšao u listopadu, a rast je ostvario i pokazatelj sklonosti kupnji. Međutim, očekuje se zadržavanje oba pokazatelja na izrazito niskim razinama. Uz nadolazeću zimu, inflaciju koja je dosegla dvoznamenkaste stope rasta i snažnu geopolitičku i ekonomsku neizvjesnost, prerano je pretpostavljati dugoročniju stabilizaciju potrošačkog povjerenja, stoji u izvješću RBA analitičara.
S druge strane Atlantika, objavljena je anualizirana stopa rasta BDP-a u SAD-u za treće tromjesečje ove godine. Anualizirana stopa rasta predstavlja stopu po kojoj bi BDP porastao u godinu dana (4 tromjesečja) kada bi u svakom tromjesečju rastao po istoj stopi po kojoj se povećao u promatranom tromjesečju u usporedbi s prethodnim tromjesečjem. Tako je anualizirani realni BDP porastao za 2,6%, iznad tržišnih očekivanja od 2,4%. Osobna potrošnja je u trećem tromjesečju rasla 1,4%, a najveći doprinos rastu BDP-a generiran je od strane neto izvoza. Iako se očekivao skromniji doprinos osobne potrošnje, otporno tržište rada i akumulirana štednja tokom pandemije podržali su snažniji rast ove važne komponente gospodarskog rasta.
S blagim porastom na tjednoj razini, zahtjevi za naknade (novo)nezaposlenima u SAD-u nastavljaju se zadržavati na izrazito niskim razinama, nižim i od pretpandemijskog prosjeka u 2019. godini, prenose RBA analitičari.
Hrvatski studio izbacio besplatni dodatak za svoju video igru
Baš kao što nam je u intervjuu ranije ove godine najavio CEO hrvatskog game development studija Red Martyr Entertainment, Marko Tominić, njegov studio je ovih dana izbacio besplatnu nadogradnju (DLC) za sve postojeće i buduće kupce njihove avanturističke video igre "Saint Kotar".
Pod nazivom "The Ritual", ovaj dodatak igrače stavlja u ulogu Viktorije, nestale osobe oko koje se vrti misterij glavne igre.
"Saint Kotar", kao i besplatnu nadogradnju, moguće je preuzeti na svim popularnijim platformama za distribuciju video igara, poput Steam-a i GOG-a.
INTERVJU: Marko Tominić - založio sve kako bi financirao izradu video igre, a sada priprema novi projekt
Pulski Red Martyr Entertainment još je jedan hrvatski studio za razvoj video igara pred kojim je potencijalno svijetla budućnost. Njihova prva video igra, point-and-click avantura lokal-patriotski smještena u Sveti Kotar, izmišljeni grad u Gorskom kotaru, solidno primljena kod ljubitelja interaktivnih zagonetki, bila je dijete višegodišnjeg napornog kreativnog rada te financijskog i vremenskog odricanja osnivača Red Martyr Entertainmenta, Marka Tominića i njegovog malobrojnog tima.
Tominić, danas bogatiji za veliko iskustvo osnivanja vlastite tvrtke za izradu video igara te razvoja i lansiranja prvog projekta, u razgovoru za PoslovniPuls otkrio nam je nešto više detalja o svom prvijencu, ali i ekskluzivno otkrio prve detalje novog projekta kojeg marljivo priprema u tajnosti.
Jedna stvar je obožavati igrati video igre, a sasvim druga razviti jednu i to bez prethodnog iskustva. Otkud želja i motiv za ulazak u profesionalni game development?
Upravo je to obožavanje ključ (uspjeha) cijele priče. Prije više od tri desetljeća roditelji su mi poklonili Commodore 64. To je za mene bila ljubav na prvi pogled i od tud je sve krenulo.
Osjećaj i sreću koju su mi tada igre i aplikacije pružale dali su mi jasnu viziju što želim u životu raditi. Taj osjećaj nikada nije nestao i vjerojatno nikad i neće, zbog čega sam se odlučio upistiti u razvoj video igara. Za mene, kao i za ostatak Red Martyr tima, ovo nije samo posao, već strastveni rad s velikom ljubavi. Na takvim temeljima, želje i motiva nikada ne nedostaje i lakše izguramo one teže faze razvoja naših projekata.
Jeste li zadovoljni kako je igraća zajednica primila "Saint Kotar"?
Pozitivno sam zadovoljan, referirajući se na recenzije medija i samih igrača. Radi se o point-and-click avanturi, žanru koji je briljirao 90-ih godina, ali koji je već godinama na začeljima u kontekstu interesa gaming zajednice.
Samim time, od samog početka projekta, dizajnom sam htio približiti žanr igračima koji nisu nužno hard-core ljubitelji žanra, stavljajući fokus na priču i igračeve odluke, a manje na zagonetke. U većini slučajeva se igračima i medijima to svidjelo, no bilo je onih koji su bili razočarani jer su očekivali "pravu" point-and-click avanturu pogonjenu zagonetkama.
Budući smo imali vrlo kratke rokove za završetak izrade igre (temeljem ugovora sa izdavačem - nizozemskim Soedesco), dobar dio "poliranja" je uslijedio tek nakon izlaska igre na PC-u krajem listopada 2021. "Saint Kotar" je danas unaprijeđena i bolje optimizirana igra s dosta novog sadržaja potpuno besplatnog za sve igrače.
Kada podvučem crtu i pogledam unatrag, vrlo sam zadovoljan kako je sve ispalo. Ipak je ovo bio naš prvi projekt temeljem kojeg smo dobili neprocijenjivo iskustvo kakvo je nemoguće dobiti kroz literaturu, tutoriale ili razgovore s ljudima iz industrije.
Koliko je bilo financijski izazovno samofinancirati razvoj video igre? Već ste izjavili kako ste morali uložiti baš sve što ste imali u ovaj kreativni i poduzetnički podvig…
Mogao sam, poput mnogih drugih, umjesto u tvrtku i ljude, uložiti novac od prodaje kuće u apartmane i živjeti ugodno od turističkog iznajmljivanje. No, to mi nije bilo niti na kraj pameti.
Moj put, životni cilj i san jest razvijati video igre i tu onda zapravo nikada niti nije bilo dileme. To ne znači da nije bilo izazovno: stres, 7-dnevni radni tjedan, učenje na vlastitim greškama, odricanje… Može zvučati kao grozno iskustvo, ali nikada ga ne bih mijenjao za nešto drugo.
Da mogu ispočetka, ponovno bih uložio sve što imam u Red Martyr Entertaiment jer znam kako će se sve uloženo jednog dana isplatiti zahvaljujući upornosti i ljubavi prema poslu.
Zašto ste se odlučili za izradu point-and-click avanture? Kao što ste sami priznali - nije riječ o popularnom žanru video igara...
Kako smo bili bez iskustva, point-and-click avantura nam se činila baš kao idealan žanr zbog jednostavnosti razvoja. Tu smo djelomično bili u pravu jer igra ne zahtjeva kompleksne sustave bazirane na, primjerice, umjetnoj inteligenciji i fizici. Međutim, širina zahtjeva je velika i u konačnici, ukoliko vam je cilj kao i nama napraviti kvalitetnu igru s visokom kvalitetom produkcije unutar point-and-click žanra, onda tu ima stvarno jako puno posla.
Od art stila i odabira setupa (2D, 2.5D ili 3D) te tehničkih stvari vezanih uz njih, pa do pisanja i game dizajna, alata koji sve to podržavaju, animacija likova, skriptiranja, snimanja glasova i post-produkcije istih, sinkronizacija animacija, zvukova…ima tu puno posla. Bez obzira, drago mi je da smo išli ovim putem jer smo prošli sve faze i naučili puno.
Možete li nam otkriti što je bio najveći izazov pri izradi same igre i plasiranju na tržište?
Najveći izazov je bio pronaći prave ljude i organizirati razvoj video igre. Bilo je grešaka i puno je vremena prošlo da se sve izvede na pravi put, no kada gledam unatrag niti sami počeci nisu bili katastrofalni jer neke smo stvari već tada radili kako treba.
Po pitanju mog osobnog rada na projektu kao pisca i game/narativnog dizajnera, izazov je bio savladati skriptiranje i kombinaciju istog s pisanjem i radom u alatima, pa zatim sve to povezati s Unity engineom u suradnji s programerima. Napisao sam preko 500 stranica pozadinske priče, od čega je na kraju u igri završilo jedva 100 i to samo kao baza za glavnu radnju u igri.
U konačnici, količina posla nije zapravo bila problem, već samo nedostatak vremena.
Hrvatska game development scena izgleda sve zrelije i konkurentnije. Slažete li se?
To je točno, iako ima još jako puno prostora za rast. Tu pretežito mislim na kvalitetni radni kadar i projekte na kojima studiji rade. Oba su direktno povezana s financijskim mogućnostima, pa je sasvim razumljivo da sve zajedno ide sporije nego bi što bismo to svi htjeli.
No, unazad nekoliko godina i s te strane vidimo velike pomake, ponajviše od strane države koja se budi i vidi gaming industriju kao potencijal za gospodarstvo. Sve više natječaja i potpore dolazi, iz Ministarstva kulture, HAVC-a i lokalnih javnih tijela. Takav pristup je dobar jer će to neminovno dovesti do kvalitetnijeg kadra, a onda posljedično i do kvalitetnijih i većih projekata.
Hrvatska ima veliki potencijal u globalnoj industriji video igara!
Što je sljedeće u planu za Red Martyr Entertainment?
Uzbudljivo vrijeme! Ovog ljeta smo krenuli s novim projektom o kojem u ovom trenutku ne smijem previše pričati .
Još uvijek smo u fazi istraživanja i pred-produkcije, zbog čega jedino što zasad mogu potvrditi jest da se radi o povijesnom RPG-u (role-playing game žanr). Najkasnije početkom iduće godine ćemo i službeno najaviti projekt. Uz tu igru, uskoro izbacujemo animirani strip kao prvi dio višebrojne kolekcije stripova smještenih u svijet "Saint Kotar"-a.
"Saint Kotar" uskoro stiže i na konzole (Playstation 4 i 5, Xbox One i Series X/s, Nintendo Switch), a nedavno smo izdali i verzije za Mac i Linux.
Kao šlag na tortu, za sve sadašnje i buduće vlasnike "Saint Kotar"-a ove jeseni stiže besplatni DLC "Saint Kotar: The Ritual" koji će igrače staviti u ulogu Viktorije, nestale osobe koju igrači pokušavaju pronaći u glavnoj igri.
Planirate li nova zapošljavanja za taj sljedeći projekt?
Za potrebe navedenog RPG projekta već smo proširili tim za dvojicu novih članova, zbog čega nas sada ima ukupno 5 zaposlenih na puno radno vrijeme.
Uz to, širimo i broj vanjskih suradnika, pa se cijeli broj članova razvojnog tima penje se na 10. Ugovor me obvezuje da trenutno držim u tajnosti ime osobe koja nam se pridružila kao vanjski suradnik, a radi se o veteranu američke gaming industrije s više od 10 godina iskustva rada u veoma poznatom razvojnom studiju. Više o njemu kao i cijelom projektu prilikom najave projekta u skorijoj budućnosti.
Hrvatski esports startup Friendly Fire prodao master franšizu u Meksiku
Hrvatski startup Friendly Fire, s čijim smo direktorom i osnivačem Davidom Kosirom, imali priliku nedavno razgovarati, kreće u najavljivani pohod na globalno tržište.
Tako su ovih dana iz Friendly Fire objavili kako su potpisali ugovor s novim "master" franšizerom za meksičko tržište. U idućih nekoliko godina u Meksiku će svoja vrata otvoriti najmanje 30 novih Friendly Fire igraonica, a prva će biti otvorena u glavnom gradu, Mexico Cityju i to negdje krajem ove godine.
Svojevrsni "Starbucks za gejmere", Friendly Fire gaming arene mjesta su za zabavu i opuštanje uz brojne konzole i računala i mjesto gdje se gameri prije svega dolaze družiti. Pruža generaciji Z, ali i svim drugima prostor za gaming i zabavu, ali i kompetitivnost kroz natjecanja i organizirane turnire.
Kosiru se na projektu prije nekog vremena kao partner pridružio i Andrija Čolak, vjerojatno najiskusniji hrvatski franšizni poduzetnik koji sa svojim brendom "Surf'n Fries" osvaja svjetsko tržište.
Kineski Tencent korak bliže preuzimanju izdavača "Assassin's Creed" serijala
Kineska internetska mega grupacija Tencent, za koju se već neko vrijeme šuška kako bi mogla postati većinski vlasnik francuskog izdavača video igara Ubisoft, ovaj se tjedan približila potpunom preuzimanju kompanije koja upravlja poznatim game franšizama poput "Assassin's Creed" i "Far Cry".
Tencent je naime kupio 49,9-postotni udio u tvrtci Guillemot Brothers Limited, iza koje stoje osnivači Ubisofta i pomoću koje kontroliraju tu francusku kompaniju. Vrijednost transakcije iznosi gotovo 300 milijuna dolara, objavljeno je.
Kineska kompanija već drži 4,5-postotni udio direktno u Ubisoftu.
Kroz formalizirano partnerstvo s obitelji Guillemot, Tencent će im omogućiti i dodatni kapital za povećanje vlasničkog udjela u Ubisoftu, a zajedno će kontrolirati ukupno 29,9 dionica Ubisofta, dok se Tencentu omogućuje dodatna kupovina do 9,9 posto dionica Ubisofta.
Tencent se obvezao kako idućih osam godina neće dodatno povećavati svoj udio u Ubisoftu.
Kinezi kupili poznati pariški gaming studio Quantic Dream
Kineski izdavač NetEase za nepoznati iznos preuzeo je pariški razvojni studio za video igre Quantic Dream, poznat po svojim cinematičnim video igrama poput "Detroit: Become Human" i "Heavy Rain".
Vrijednost preuzimanja nije objavljena, a vijest o preuzimanju dolazi tri godine nakon što je kineska kompanija prvotno uložila u Quantic Dream.
"Danas obilježavamo važnu prekretnicu za naš studio nakon četvrt stoljeća poptune nezavisnosti. NetEase Games cijeni našu kreativnu slobodu te poriv i strast našeg jedinstveno raznolikog tima. Sada ćemo moći ubrzati viziju koju dijelimo kao grupa, a to je stvaranje igraćih naslova koji dotiču ljude na emocionalnoj razini. Doista vjerujem da ono najbolje tek dolazi. Posebno sam ponosan što će naši zaposlenici, kojima je proteklih godina ponuđen značajan udio u kapitalu kompanije, imati punu korist od ove akvizicije. To je svjedočanstvo naše stalne predanosti nagrađivanju svih onih koji su Quantic Dream učinili uspješnim studijem kakav je danas", rekao je suosnivač Quantic Dream-a, David Cage.
Za ovaj razvojni studio radi oko 250 ljudi, a trenutno u suradnji s Lucasfilm razvijaju novu video igru iz "Star Wars" univerzuma pod nazivom "Eclipse".
[INTERVJU] David Kosir: Od Friendly Fire gradimo globalnu esports franšizu
Da lokalne gaming igraonice nisu samo nostalgično sjećanje, smatra David Kosir, mladi poduzetnik koji stoji iza domaće Friendly Fire franšize s neskrivenim globalnim ambicijama koja trenutno broji 9 lokacija u Hrvatskoj, Austriji i BiH.
Milenijalci i tzv. "generacija Z" njegovo su ciljano tržište, a Kosir vjeruje kako će u budućnosti svi veći gradski kvartovi imati svoje esports arene koje će biti središnja mjesta za gaming, ali i druženje i izgradnju lokalnih zajednica.
Prema posljednjim procjenama globalna esports industrija okuplja više od 500 milijuna sudionika i fanova, a do 2028. godine njezina vrijednost mogla bi narasti na impresivnih 2,8 mlrd. američkih dolara.
David,otkud inicijalna ideja za Friendly Fire (FF)?
Kad sam bio klinac, oduševljavala me ideja kvartovske igraonice, bila su to stvarno cool mjesta, prepuna pozitivne energije gdje smo svi voljeli dolaziti, gejmati i družiti se u opuštenoj atmosferi. Puno godina kasnije, dok sam vodio vlastitu softversku agenciju, ukazala se prilika za otvaranje igraonice i to je bilo nešto što jednostavno nisam mogao propustiti.
Od prve igraonice do globalne franšize - kada ste uvidjeli potencijal?
Nakon dva - tri mjeseca, posao nam je eksplodirao, igraonica je uvijek bila prepuna, a prihodi su neprestano rasli. Ja u samom početku, tamo 2017. godine, zapravo nisam niti razumio što su franšize, ali bilo mi je jasno da imamo priliku proširiti našu mrežu igraonica. Već 2018. prodali smo master franšizu u BiH i sve je krenulo fantastično. Sve do pandemije koronavirusa, koja nam je u značajnoj mjeri usporila poslovne planove, ali je istovremeno stvorila priliku da se "presložimo" i shvatimo u kojem smjeru želimo voditi Friendly Fire..
Veliku ulogu odigrao je i Andrija Čolak, prvo kao konzultant, a kasnije i kao investitor te suvlasnik Friendly Fire-a.
Zašto ste se odlučili na crowdfunding kampanju na Funderbeamu, a ne financiranju preko poslovnih anđela ili venture capital fondova kojih su sve prisutniji i na hrvatskom tržištu?
Mi već imamo uključene anđele ulagače, a Funderbeam se pojavio kao sjajna prilika da bolje strukturiramo njihovo ulaganje u tvrtku i osiguramo dodatni marketing. Kroz Funderbeam smo dobili sjajne male ulagače koji nam mogu puno pomoći kako bismo od Friendly Fire napravili uspješnu globalnu franšizu. Financiranje daljnjeg razvoja uz pomoć VC ulaganja nije isključeno u budućnosti.
Već ste ga sami spomenuli - pa moramo pitati - otkud suradnja s Čolakom?
Andrija nam je u početku puno pomagao svojim dragocjenim iskustvom i savjetima, a kada je uvidio puni potencijal koji Friendly Fire nosi, odlučio nam se pridružiti. Kao što svi znamo, on ima veliko iskustvo sa "Surf'n Fries" franšizom, a koje nam je od neprocjenjive vrijednosti i veselimo se nastavku plodonosne višegodišnje suradnje koju smo dosad uspješno skrivali od šire javnosti.
Kako izgleda sljedeći korak za Friendly Fire?
Fokusirani smo na dodatni razvoj i unaprijeđenje vlastite softverske platforme koja je jedan od ključnih sastavnica našeg poslovnog i franšiznog modela, pa ćemo zbog toga gotovo sigurno zapošljavati developere.
Što se tiče globalne ekspanzije, svi naši pogledi uprti su prema Sjedinjenim Državama, slažemo tim koji će pomoći da se etabliramo na tamošnjoj franšiznoj sceni i esports tržištu.
Veliki povratak kontroverznog poduzetnika Adama Neumanna (WeWork)
Spektakularni povratak iz mrtvih! Jer kako drukčije opisati ovotjednu vijest kako je jedna od najpoznatijih američkih venture capital ulagačkih tvrtki, Andreessen Horowitz, ispisala ček težak 350 milijuna dolara, a koji odlazi u ruke tajnovitog startupa Flow, iza kojeg pak stoji Adam Neumann.
Kontroverzni poduzetnik koji je izgradio WeWork (neki će reći i uništio), a šira ga je javnost mogla upoznati kroz popularni dokumentarac na streaming servisu Hulu, sada se vraća s novim startupom, ponovno u nekretninskom svijetu, ali umjesto "revolucije" poslovnih prostora, Neumann ovaj put želi promijeniti način kako ljudi žive u stambenim nekretninama.
Flow će upravljati nad više od 3.000 stambenih jedinica diljem SAD-a, a osim službene web stranice koja ne otkriva baš ništa, Flow svoj poslovni model drži u tajnosti.
Međutim, iz priopćenja kojeg osobno potpisuje suosnivač Andreessen Horowitz-a, Marc Andreessen, daje se naslutiti kako Neumann ponovno eksperimentira sa "stvaranjem zajednica" i omogućavanjem najmoprimcima da s vremenom dobiju neku vrstu vlasničkog udjela u stambenoj jedinici koju unajmljuju.
Američki mediji navode kako Flow već ima procijenjenu vrijednost veću od milijarde dolara, a u mjesecima koji dolaze sigurno ćemo dobiti puno više informacija o ovom tajnovitom real-estate startupu kontroverznog 43-godišnjeg izraelsko - američkog poduzetnika.
Kineski div Tencent kreće u preuzimanje francuskog Ubisofta?
Već se neko vrijeme šuška o mogućoj sljedećoj velikoj akviziciji u gaming industriji, a sve upućuje kako bi u glavnoj ulozi mogla biti francuska izdavačka kuća Ubisoft, koja upravlja franšizama poput "Assassin's Creed" i "Tom Clancy's".
Reuters sada piše kako kineski internet holding Tencent razmatra povećanje svog udjela u Ubisoftu, a koji trenutno iznosi oko 5 posto. Da li Tencent priprema potpuno preuzimanje kompanije, u ovom trenutku nije sasvim jasno, međutim Reutersovi izvori govore kako kineski ulagači žele postati najveći pojedinačni dioničari u Ubisoftu.
Većinski paket dionica Ubisofta trenutno drži francuska obitelj Guillemont, a Tencent će morati, ukoliko želi postati većinski vlasnik, otkupiti dio njihovih dionica, za što je navodno spreman izdvojiti oko 100 eura po dionici tvrtke.
Dionicama Ubisofta trenutno se trguje na pariškoj burzi po cijeni od 45 eura.
FaZe - izlazak na burzu donio "hladan tuš" za dioničare gaming brenda
Jedan od prvih i najpoznatijih gaming klanova, FaZe, ovaj tjedan je izašao na burzu kroz prethodno najavljeno SPAC spajanje s kompanijom B.Riley Principal 150 Merger Corp.
Kroz deal vrijedan 725 milijuna dolara, FaZe je tako izašao na burzu, ali prve reakcije ulagača, čini se, i nisu previše pozitivne. Prvi dan trgovanja na burzi donio je pad vrijednosti dionice FaZe-a od oko 30 posto.
Nije teško zaključiti zašto. Iako pod FaZe brendom trenutno nastupa 11 profesionalnih esports ekipa, prihodi od nagrada na esports natjecanjima iznose samo 5,8 milijuna dolara, od ukupno 52,8 milijuna dolara prihoda u 2021. godini, koliko je FaZe zabilježio. Najveći dio prihoda dolazi od sponzorskih ugovora i produciranja sadržaja.
FaZe je prošle godine prijavio neto gubitak od 36,9 milijuna dolara.
S ukupnom sljedbom od oko 350 milijuna pratitelja na društvenim kanalima i mrežama - FaZe je prošle godine odlučio dodatno proširiti svoj utjecaj otvaranjem produkcijske kompanije Faze Studios u suradnji s iskusnim hollywoodskim producentima.
Kroz SPAC spajanje, FaZe je dobio oko 60 milijuna dolara svježeg kapitala.
Nakon hladnog tuša koji je donio izlazak na burzu - ostaje za vidjeti kako će se dionica najpoznatijeg gaming brenda provesti kroz ostatak ionako hektične godine.