Kaufland osvanuo na popularnoj virtualnoj gaming platformi Roblox

Roblox je trenutno jedna od najbrže rastućih gaming platformi s više od 65 milijuna aktivnih korisnika dnevno. Korisnici na spomenutoj platformi mogu kreirati vlastite računalne igre i dijeliti ih s drugim korisnicima, što je istovremeno čini društvenom mrežom i stvaralačkom platformom. Registrirani korisnici dobivaju avatara s kojim mogu „uroniti“ u virtualne 3D svjetove. Osim toga, svoje avatare mogu u raznolikoj ponudi igrica prilagoditi svojim željama.

Kaufland, koji je već neko vrijeme prisutan u svijetu gaminga, a od sada i u Robloxu, na vrlo je razigran način u igrice integrirao vještine poput savjesnog ophođenja s hranom. Tako se hrana koja je sakupljena u igrici, a koja nije bila potrebna za pripremu određenog jela, može donirati na „Stanici za smanjenje otpada od hrane”. Zauzvrat igrač dobiva bodove na svojoj virtualnoj Kaufland Card kartici u samoj igrici koje kasnije može iskoristiti za otključavanje raznih mogućnosti ili odjevnih kombinacija za svog avatara ili pak za kupnju određenih predmeta.

„Roblox ima golem potencijal jer sve više mladih odraslih ljudi koristi spomenutu gaming platformu, stoga smo ponosni što je i Kaufland dio Roblox svijeta te vjerujemo kako će se naša prisutnost svidjeti brojnim korisnicima“, izjavio je Daniel Šturm, član Uprave za Nabavu i marketing u Kauflandu.

Kaufland je već godinama aktivan u svijetu e-gaminga. Prošle godine ova tvrtka je postala prvi prehrambeni lanac trgovina koji je postao dijelom globalno uspješne video igre „Animal Crossing: New Horizons”. Tamo igrači istražuju tržnicu hrane na otoku nastanjenom životinjama pod imenom „Kaufisland", navodi se u priopćenju iz Kaufland.

LVMH još jednom pokazao da je luksuzna roba jako otporna na sve krize

Dionice LVMH ostvarile su rast od 8% u petak ujutro nakon što je najveća svjetska grupacija proizvođača luksuznih proizvoda, objavila poslovne rezultate bolje od očekivanja većine analitičara.

Vlasnik Louis Vuittona, Moët & Chandona, Hennessya, kao i brendova poput Givenchyja, Bulgarija i Sephore, u četvrtak navečer izvijestio je o prodaji u iznosu od 86,15 milijardi eura za 2023., što premašuje konsenzus prognoza i iznosi 13% organskog rasta u odnosu na prethodnu godinu.

"Naši poslovni rezultati u 2023. godini ilustriraju iznimnu privlačnost naših brendova i njihovu sposobnost pobuđivanja želje, unatoč slobežnim ekonomskim i geopolitičkim izazovima", izjavio je Bernard Arnault, predsjednik i izvršni direktor LVMH-a.

Nakon procvata tijekom pandemije, luksuzni sektor imao je težak kraj 2023. godine zbog izazovnih geopolitičkih i makroekonomskih uvjeta koji su utjecali na potrošnju, posebno u Sjedinjenim Američkim Državama i Kini.

U travnju 2023., LVMH je postao prva europska tvrtka koja je premašila 500 milijardi dolara tržišne vrijednosti, ali pad cijena dionica tijekom posljednjih šest mjeseci omogućio je da ga pretekne danski farmaceutski div Novo Nordisk i zauzme poziciju najveća europske tvrtke.

Javier Gonzalez Lastra, upravitelj portfelja Tema Luxury ETF-a, izjavio je za CNBC u četvrtak da investitori pokušavaju procijeniti gdje je dno revizije ciklusa prihoda za sektor luksuznih proizvoda. On predviđa kako će prihodi i dobit doživjeti udar tijekom prvog polugodišta 2024. godine zbog neobično visokih godišnjih usporedbi iz prošle godine, piše CNBC.

Unatoč tome, Arnault polaže nade u partnerstvo LVMH-a s Olimpijadom Paris 2024., koje, kako je rekao, "pruža novu priliku da ojačamo našu globalnu vodeću poziciju u luksuznim proizvodima i promičemo ugled francuske izvrsnosti diljem svijeta."

U Hrvatsku stiže jedan od kreatora sveprisutnog ChatGPT-a

Umjetna inteligencija (AI) transformativna je tehnologija koja redefinira temelje poslovanja i funkcioniranja društva, a gdje su najveće prilike za naše kompanije, poduzetnike, javni sektor i za Hrvatsku, otkrit će Zack Kass, AI stručnjak i inovator koji je u kompaniji OpenAI kroz razvoj ChatGPT-ja strateški osmišljavao jednu od najvećih tehnoloških inovacija posljednjih desetljeća, a koji i danas savjetuje neke od najvećih svjetskih kompanija te Bijelu kuću. Kass se s obzirom na 14-godišnje iskustvo na području umjetne inteligencije u globalnoj tehnološkoj zajednici smatra jednim od najupućenijih ljudi u razvoj AI-ja, a predavanje će održati u sklopu tportalove konferencije Vizionar godine, koja će se održati 14. veljače u zagrebačkoj Laubi te okupiti 200-tinjak istaknutih pojedinaca iz svih sfera društva.

Prema istraživanju uglednih sveučilišta Stanford i MIT, korištenjem ChatGPT-ja i sličnih generativnih AI alata kompanije mogu povećati produktivnost zaposlenika za čak 14 posto te paralelno poboljšati njihovo zadovoljstvo. Takav skok produktivnosti donosi novu revoluciju u gospodarstvu i otvara neslućene mogućnosti u svim sferama ljudskog djelovanja. Prema McKinseyju, tehnologija generativne umjetne inteligencije već stvara 4,4 bilijuna dolara dodane vrijednosti gospodarstvu na godišnjoj razini, a korištenje potencijala AI tehnologije tek je na početku.

“U velikoj priči naše društvene evolucije, umjetna inteligencija nije samo poglavlje, već ključna prekretnica. Uz suradnju i zajedničku viziju, možemo osigurati da transformativna moć umjetne inteligencije odjekne u svakom kutku našeg društva. Najviše me vesele mogućnosti primjene AI-ja u zdravstvu i obrazovanju, jer AI bi mogao svima s pristupom internetu, bilo gdje se nalazili na svijetu, omogućiti privatnog učitelja i privatnog liječnika, što će, u slučaju da AI tehnologija bude jednakomjerno raspoređena, povećati životni standard. Dodatno, smatramo da će svijet doživjeti veliku deflaciju cijena proizvoda i usluga jer ćemo moći proizvoditi i ponuditi stvari i usluge po nižim troškovima”, izjavio je Zack Kass te je u najavi dolaska u Hrvatsku poručio: ”Hrvatski tehnološki ekosustav, obilježen porastom digitalnih inovacija i poduzetništva, zaista je impresivan. Hrvatska je dio šireg europskog krajolika koji prednjači u tehnološkom napretku, posebno u fintechu. Europske tehnološke tvrtke sve više igraju ključnu ulogu u postavljanju globalnih tehnoloških trendova, vođene predanošću inovacijama, etičkim standardima i održivom razvoju”.

Uz predavanje Zacka Kassa, na konferenciji Vizionar godine ponovno će biti proglašeni vizionari, pojedinci koji su svojim radom, uspjesima i zalaganjem u prošloj godini stvorili nove mogućnosti te prilike koje donose dodanu vrijednost i oplemenjuju cijelo društvo. Priznanja će se dodijeliti najistaknutijim pojedincima iz pet kategorija: gospodarstvo, tehnologija, društvo, kultura i sport, uz proglašenje krovnoga Vizionara godine.

Između pet finalista iz svake kategorije Vizionare godine izabrat će eminentni žiri sastavljen od istaknutih lidera iz biznisa i svih segmenata društvenog života: Irena Weber, Boris Vujčić, Christoph Schoefboeck, Kostas Nebis, Željko Lovrinčević, Roberto Kutić, Boris Jokić, Ivana Gažić, Martina Dalić i Renato Baretić.

Evo zašto svi odjednom opet pričaju o IBM-u

Dionice IBM-a otvorile su novo poglavlje u četvrtak, s impresivnim skokom od gotovo 13%, dosegnuvši najvišu cjenovnu razinu u posljednjih deset godina. Ovaj izniman rast rezultat je izvješća tvrtke koje ukazuje na snažan rast očekivanih prihoda, potpomognut neočekivano velikom potražnjom za njihovim uslugama umjetne inteligencije (AI).

IBM-ovo poslovanje u području generativne umjetne inteligencije, uključujući rezervacije i prodaju usluga koje pokreće Watsonx AI platforma, ostvarilo je neočekivani dvoznamenkasti rast u posljednjem kvartalu njihove poslovne godine. Tvrtka očekuje kako će upravo AI tehnologije omogućiti povećanje prihoda za između 4% i 6% tijekom 2024. godine.

James Kavanaugh, glavni financijski direktor IBM-a, istaknuo je kako konzultantske i softverske tvrtke, uključujući i njemački SAP, igraju ključnu ulogu u ovom procvatu.

Dionica IBM-a dosegnula je cijenu od 196,89 dolara, što predstavlja najvišu cjenovnu razinu od lipnja 2013. godine.

Zanimljivo je napomenuti da se dionicama IBM-a trguju po cijeni koja je oko 17 puta veća od očekivane zarade za sljedećih 12 mjeseci, što je iznad njihovog dvogodišnjeg povijesnog prosjeka od otprilike 14 puta. U usporedbi s konkurencijom, čijim se dionicama trguje po cijeni od oko 20 puta većoj od očekivane zarade, dionice IBM-a i dalje zadržavaju atraktivnu poziciju na tržištu, stoji u komentaru London Stock Exchange Group-a (LSEG).

Njuškalo: Prosječna tražena cijena kvadrata stana narasla na 3.223 eura

Prosječna tražena cijena kvadrata stana na razini države povećala se za 21% u odnosu na prošlu godinu te je iznosila 3.223 eura. Prosječna tražena cijena kvadrata kuće narasla je za vrtoglavih 40% i iznosila 2.606 eura, objavili su iz oglasnika Njuškalo.

Najskuplje su i dalje Istarska, Dubrovačko-neretvanska i Splitsko-dalmatinska županija. U Istarskoj se za kvadrat stana u prosjeku tražilo 3.836 eura, a za kvadrat kuće 3.183 eura. U Dubrovačko-neretvanskoj za kvadrat stana u prosjeku je traženo 3.602 eura, a kvadrat kuće 2.699 eura. Splitsko-dalmatinska blizu je bila sa svojih prosječnih traženih 3.590 eura za kvadrat stana, dok su se kuće cijenile za nešto nižu prosječnu traženu cijenu od 2.960 eura.

U ponudi je najviše bilo stanova kvadrature od 61 do 80 m2 (28,1%) te onih od 41 do 60 m2 (24,8%). Kada gledamo cjenovne razrede, najveća je ponuda u kategoriji od 2.001 do 3.000 eura po m2 (33,7%) i onoj od 3.001 do 4.000 eura po m2 (31,1%).

U većini države ponuda i potražnja su usklađene. Iznimka su, kao i prethodne godine, Primorsko-goranska i Istarska županija koje su imale veću ponudu nego potražnju. S druge strane, u kontinentalnoj Hrvatskoj (izuzev Grada Zagreba i Zagrebačke županije), potražnja je bila nešto veća od ponude.

Prosječna tražena cijena kvadrata stana u Zagrebu iznosila je 2.987 eura, a kvadrata kuće 1.795 eura. U ponudi je najviše bilo stanova u cjenovnom razredu od 2.001 do 3.000 eura po m2 (48,66%), a takvi stanovi najviše su se i tražili (48,02% ukupne potražnje). Ponuda je bila nešto veća kod stanova u cjenovnom razredu od 3.001 do 4.000 eura po m2 (30,95%), u odnosu na potražnju za takvima (28,45%).

Najviše su se tražili stanovi od 41 do 60 m2 (32,19%), no u ponudi ih je bilo nešto manje (26,14%). Velika je potražnja bila i za stanovima od 21 do 40 m2 (24,00%), no takvih je ponuđeno upola manje (12,11%).

Kada gledamo odnos ponude i potražnje po zagrebačkim četvrtima, najviše su se tražili stanovi u područjima Trešnjevke-jug (11%), Maksimira (10%) te Donjeg grada (9%) i Trešnjevke-sjever (9%). U potonjoj je ponuda bila veća od potražnje (11%), dok u ostalim navedenim četvrtima ponuda nije pratila potražnju. Najveću ponudu (uz Trešnjevku-sjever) bilježimo u četvrti Novi Zagreb-zapad (11%), no potražnja za stanovima ondje bila je nešto manja (7%).

Najskuplje kvadrate u Zagrebu, kada je riječ o prodaji stanova, imaju četvrti Trešnjevka-jug (3.392 eura), Gornji grad-Medveščak (3.252 eura) te Trnje (3.248) i Donji grad (3.263 eura). Kuće se najviše cijene u Gornjem gradu-Medveščaku (3.000 eura po m2) i Donjem gradu (2.924 eura po m2).

Najjeftinije za život su Sesvete, gdje je traženi kvadrat stana najnižih 2.194 eura, a kvadrat kuće 1.151 euro. No, kvadrat kuće najjeftiniji je ipak u Gornjoj Dubravi (1.137 eura).

U ostatku države cijene su također rasle. Grad Rijeka bilježi veliki porast traženih cijena stanova od čak 26%, uz prosječnu traženu cijenu od 2.661 euro po m2. Slična je situacija i u Splitu, gdje su tražene cijene rasle za 20%, a kvadrat stana dosegao je nevjerojatnih 4.061 euro. Tražene cijene stanova u Osijeku narasle su za 17%, pa je kvadrat iznosio 1.733 eura u prosjeku. U Velikoj Gorici vidljivo je povećanje od 11% (2.417 eura), Samoboru 10% (2.580 eura), Zaprešiću 4% (2.245 eura), a u Ivanić-Gradu neznatnih 1% (1.917 eura) u odnosu na 2022. godinu.

Kada govorimo o prodaji kuća, najveći rast cijena vidi se u Osijeku (15%), gdje je prosječna tražena cijena kvadrata 963 eura. Zatim u Samoboru (12%), uz prosječnu traženu cijenu od 1.458 eura po m2, Rijeci (11% i prosječnih 1.877 eura) te Splitu (11% i prosječnih 4.162 eura). Rasle su tražene cijene kuća i u Ivanić-Gradu za 6%, a kvadrat je u prosjeku koštao 1.158 eura, dok Zaprešić jedini bilježi pad traženih cijena kuća i to za 8%, uz prosječnu cijenu od 1.241 eura po m2.

Microsoft najavio masovne otkaze u gaming tvrtci koju je nedavno preuzeo za 69 mlrd. dolara

Microsoft je objavio da će otpustiti 1.900 zaposlenika u tvrtkama Activision Blizzard, Xbox i ZeniMax.

Najveći "udar" osjetit će zaposlenici u kompaniji Activision Blizzard, koju je Microsoft nakon višemjesečnog natezanja s tržišnim regulatorima, nedavno preuzeo za gotovo 69 mlrd. dolara.

"Prošlo je malo više od tri mjeseca otkako su se timovi Activisiona, Blizzarda i Kinga pridružili Microsoftu. Kako napredujemo u 2024. godinu, vođstvo Microsoft Gaminga i Activision Blizzarda predano je usklađivanju strategije i plana provedbe s održivom strukturom troškova koja će podržavati naš rastući posao", napisao je šef Microsoft Gaminga, Phil Spencer u internom dopisu zaposlenicima kojeg je objavio TheVerge.

Microsoft je ovog tjedna dosegnuo rekordnu tržišnu vrijednost od 3 bilijuna dolara, postavši druga tvrtka nakon Applea koja je premašila tu tržišnu valuaciju.

U siječnju je tehnološki div najavio smanjenje radne snage za 10.000 zaposlenika. Nakon toga, u srpnju su dodatno smanjili broj radnih mjesta za 1.000 u timovima prodaje i korisničke podrške.

Najnoviji val otpuštanja dolazi u trenutku kada je tisuće zaposlenika u tehnološkoj industriji već izgubilo posao ove godine i to u tvrtkama poput Google-a i Amazona.

Hrvatski građevinski sektor ne pokazuje znakove usporavanja

Prema privremenim podacima DZS-a, u studenom su, prema kalendarski prilagođenim indeksima, nastavljene pozitivne godišnje stope rasta obujma građevinskih radova, koje kontinuirano traju od lipnja 2020, prenose RBA analitičari.

Kalendarski prilagođen rast iznosio je 6,5% godišnje (u odnosu na 7,6% u listopadu). Prema izvornim indeksima, rast na godišnjoj razini iznosio je 10%. Prema sezonski i kalendarski prilagođenim indeksima, obujam građevinskih radova manji je za 0,1% u odnosu na listopad 2023.

U studenom je pozitivan doprinos generiran od izgradnje zgrada (+11,7% godišnje), dok je kod izgradnje na ostalim građevinama zabilježena negativna godišnja promjena (-1,4%). Kategorija ostalih građevina uglavnom se povezuje s investicijskom aktivnosti javnog sektora.

Promatrano u razdoblju od siječnja do studenog prosječan rast obujma građevinskih radova iznosio je 4,4% godišnje, što predstavlja blago usporavanje dinamike rasta zabilježenog u istom razdoblju prethodne godine (4,5%). U promatranom razdoblju, prema izvornim indeksima, rast je iznosio 5,0% godišnje.

Istovremeno je u prvih jedanaest mjeseci izdano 10.577 odobrenja za građenje (+5,9% u odnosu na isto razdoblje 2022.). Od toga se 9.144 dozvola odnosila na gradnju zgrada, dok se preostale dozvole odnose na ostale građevine.

"Prema posljednjim podacima HNB-a, poslovni optimizam u građevinarstvu nalazi se na razmjerno visokoj razini. Promatrano u razdoblju od početka 2023. godine, isti je bio iznad dugoročnog prosjeka i na najvišim razinama od 2019. godine. Unatoč visokim troškovima gradnje, manjku kvalificirane radne snage i kontinuiranoj ekonomskoj neizvjesnosti, optimizam u građevinarstvu nastavlja pokazivati stanovitu otpornost. Posljedica je to i priljeva EU transfera koji pružaju potporu građevinskoj aktivnosti. S druge strane, ograničavajući čimbenik građevinske aktivnosti ostaje manjak kvalificirane radne snage, dok će na privatne investicije negativno utjecati i pogoršanje uvjeta financiranja. Prigušene gospodarske aktivnosti u zemljama u okruženju i potencijalno prelijevanje negativnih učinaka na hrvatsko gospodarstvo također su određen rizik za trendove u građevinarstvu. Ostajemo optimistični glede nastavka korištenja europskih sredstava koji bi trebali nastaviti poticati građevinsku aktivnost u još uvijek izazovnom poslovnom okruženju", stoji u završnom komentaru RBA analitičara.

Problemi na horizontu: Tesla bilježi usporen rast prihoda i najavljuje turbulentnu godinu

Tesla je jučer izvijestila o padu bruto marže u četvrtom tromjesečju u odnosu na prethodnu godinu, uslijed implementacije strategije smanjenja cijena i pružanja poticaja kako bi potaknula potražnju za svojim električnim vozilima. Dionice tvrtke pale su za 5% u after-hours trgovanju.

Podaci tvrtke otkrivaju bruto maržu od 17,6% za posljednji kvartal 2023. godine, što predstavlja pad s 23,8% zabilježenih godinu dana ranije. Ovaj rezultat također je niži od prosječne procjene analitičara od 18,3%.

Unatoč rekordnim isporukama tijekom posljednjeg tromjesečja, marže su pale, a nisu bili zanemarivi ni troškovi povezani s povećanjem proizvodnje novog kamioneta Cybertruck, koji su nadoknadili niže cijene sirovina za baterije.

Tijekom prošle godine, Tesla je kontinuirano smanjivala cijene svojih električnih automobila. Prošle godine najprodavaniji model Y je zabilježio pad prodajne cijene od 26,5 posto na američkom tržištu.

Unatoč što je Tesla uspjela isporučiti 1,8 milijuna automobila u 2023., izvršni direktor Elon Musk upozorio je dioničare kompanije kako će potražnja biti pod utjecajem visokih kamata. Ipak, Tesla je izgubila poziciju vodećeg svjetskog proizvođača električnih vozila, ustupivši mjesto kineskom BYD-u

Prihod Tesle u posljednjem tromjesečju povećao se za 3% na 25,17 milijardi dolara, što je najsporiji tempo rasta u više od tri godine. Analitičari su očekivali nešto veće prihode.

Oxford: Umjetna inteligencija ozbiljno će uzdrmati američku ekonomiju

Generativna umjetna inteligencija, poput sveprisutnog chatbota ChatGPT-a, mogla bi ubrizgati čak bilijun dolara u američko gospodarstvo tijekom sljedećeg desetljeća.

Tako se barem navodi u zaključku studije o ekonomskim utjecajima generativne umjetne inteligencije objavljene 10. siječnja od strane tvrtke Cognizant, specijalizirane za rješenja u području tehnologije, u suradnji s Oxford Economics.

Studija također otkriva kako će više od polovice svih poslova koji pokreću američko gospodarstvo biti značajno pogođeni umjetnom inteligencijom, pri čemu će mali postotak radnika izgubiti posao i teško pronaći novo zaposlenje.

Studija je koristila model za simulaciju tri razine usvajanja poslovanja s umjetnom inteligencijom - niska, srednja i visoka - te kako bi te stope mogle utjecati na poslove i karijere.

Model je prvo istražio koliko će brzo tvrtke usvajati umjetnu inteligenciju, prenosi BusinessInsider.

Autori su opisali 2023. godinu kao "eksperimentalnu fazu" korištenja umjetne inteligencije, pri čemu je 13% tvrtki već koristilo ovu tehnologiju. To se dogodilo nekoliko mjeseci nakon što je OpenAI javno lansirao ChatGPT u studenom 2022. godine.

Međutim, očekuje se kako će ta upotreba brzo rasti na 31% u idućih četiri do osam godina, ovisno o agresivnosti korištenja modela, te gotovo 50% u sljedećih 10 godina.

Stope usvajanja mogle bi se usporiti nakon 10 godina, ali će nastaviti rasti sljedećih 20 godina dok ne dosegnu stopu usvajanja od 100% prema sva tri modela.

Model studije također je analizirao 18.000 zadataka koje su istraživači identificirali kao pokretače američkog gospodarstva, poput generiranja sadržaja, analize tržišta, generiranja slika, izvještaja i emailova. Zatim su istražili utjecaj generativne umjetne inteligencije na oko 1.000 poslova koji koriste ove zadatke, poput upravljanja, prodaje, dizajna, medija i pravnih poslova.

Model je analizirao postotak zadataka koje bi umjetna inteligencija mogla automatizirati za svaki posao.

90% poslova će imati barem 5% svojih visoko vrijednih zadataka automatiziranih uz pomoć umjetne inteligencije.

52% poslova će imati barem 25% svojih visoko vrijednih zadataka pogođenih umjetnom inteligencijom. Oko 8% poslova bilo je na toj razini 2023. godine.

Model je pokazao kako bi umjetna inteligencija mogla dovesti do gubitka posla za 9% američke radne snage u idućih 10 godina. Osim toga, otprilike jedan od svakih devet radnika koji izgube posao - otprilike 1% ukupne američke radne snage - imat će problem pri pronalasku novog posla nakon što ih AI istisne, jer vještine potrebne za njihove trenutne poslove neće biti primjenjive na tržištu rada kojim dominira AI.

Ovo istraživanje samo potvrđuje već prethodno objavljene projekcije i studije o utjecaju umjetne inteligencije na globalno tržište rada.

Izvješće Goldman Sachsa u ožujku procijenilo je kako bi umjetna inteligencija mogla poremetiti više od 300 milijuna radnih mjesta diljem svijeta. Izvješće McKinseya procijenilo je da će najmanje 12 milijuna Amerikanaca morati pronaći novi posao do 2030. godine.

Međutim, sve veća penetracija umjetne inteligencije imat će izrazito pozitivan utjecaj na gospodarska kretanja u američkom gospodarstvu. Predviđa se kako će produktivnost SAD-a rasti barem 1,7%, a čak i do 3,5% tijekom sljedećeg desetljeća zbog umjetne inteligencije. Ovaj rast prenosi se na povećanje američkog BDP-a od 477 milijardi do 1 bilijuna dolara godišnje tijekom sljedećeg desetljeća.

"Istraživački rezultati prikazuju koliko brzo ova tehnologija može poremetiti putanju američkog gospodarstva, pružajući neprocjenjive uvide za vođe kako bi iskoristili njezin potencijal i prilagodili se brzo", napisao je Adrian Cooper, izvršni direktor Oxford Economics-a.

Istraživači napominju kako će umjetna inteligencija utjecati na radnu snagu na drugačiji način nego prethodne tehnološke revolucije.

Umjesto zamjene poslova s ručnim radom i "radom znanja usmjerenim na proces", poput unosa podataka, očekuje se da će umjetna inteligencija imati veći utjecaj na poslove koji traže intelektualno znanje, poput analize kredita, programiranja, razvoja weba, administracije baza podataka i grafičkog dizajna.

Prema studiji, neki od ovih poslova već su doživjeli zamjenu 50% svojih najvažnijih zadataka uz pomoć umjetne inteligencije, a taj postotak bi mogao narasti na 80% u idućih 10 godina.

Ovo je potvrđeno u izvješću McKinseya iz lipnja koje je otkrilo kako bi visoko plaćeni radnici mogli doživjeti najveći utjecaj automatizacije generativnom umjetnom inteligencijom, piše BusinessInsider.

I hrvatski AI startupi dobit će pristup europskoj mreži moćnih superračunala

Europska komisija danas je predstavila ambiciozan paket mjera usmjerenih na podršku europskim start-up poduzećima i malim i srednjim poduzećima (MSP-ovima) u razvoju pouzdane umjetne inteligencije, istovremeno poštujući temeljne vrijednosti i pravila Europske unije. Ove mjere uslijedile su nakon političkog dogovora iz prosinca 2023. o Aktu EU-a o umjetnoj inteligenciji, koji predstavlja prvi sveobuhvatan propis o umjetnoj inteligenciji na svijetu. Akt će podržati razvoj, uvođenje i prihvaćanje pouzdane umjetne inteligencije unutar EU-a.

U svom govoru o stanju Unije 2023., predsjednica Europske komisije Ursula von der Leyen najavila je novu inicijativu kojom će europska superračunala postati dostupna inovativnim start-up poduzećima u sektoru umjetne inteligencije kako bi podržala razvoj pouzdanih modela umjetne inteligencije. Današnjim paketom mjera, ova vizija postaje stvarnost, predstavljajući niz poticajnih mjera za podršku start-up poduzećima i inovacijama u području umjetne inteligencije. Među ključnim prijedlozima je omogućavanje start-up poduzećima u sektoru umjetne inteligencije i šire inovacijske zajednice povlašteni pristup europskim superračunalima.

Margrethe Vestager, izvršna potpredsjednica za Europu spremnu za digitalno doba, istaknula je važnost pristupa računalnoj snazi za razvoj umjetne inteligencije, naglašavajući: "Za razvoj umjetne inteligencije potrebna je računalna snaga, i to mnogo nje. Stoga želimo MSP-ovima i start-up poduzećima omogućiti povlašteni pristup mreži europskih superračunala. Cilj su nam inovacije u području umjetne inteligencije i inovacije s pomoću umjetne inteligencije. Učinit ćemo sve što je u našoj moći kako bismo u Europi uspostavili uspješan ekosustav umjetne inteligencije."

Povjerenik za unutarnje tržište Thierry Breton dodao je: "Danas najavljujemo otvaranje tvornica umjetne inteligencije, u kojima se objedinjuju 'sirovine' za umjetnu inteligenciju: računalna snaga, podaci, algoritmi i talenti. One će služiti kao jedinstvena kontaktna točka za europska start-up poduzeća u tom području i omogućavati im da razvijaju najnaprednije modele umjetne inteligencije i njezine industrijske primjene. Europa postaje najbolje mjesto na svijetu za pouzdanu umjetnu inteligenciju."

Fina: U blokadi više od 210 tisuća Hrvata

Na kraju prosinca 2023. u Hrvatskoj su bili blokirani računi 210,8 tisuća građana, s ukupnom glavnicom duga od 2,71 milijardu eura, kao i 13,8 tisuća poslovnih subjekata, čija je glavnica duga iznosila 578,1 milijun eura, objavili su iz Financijske agencije (Fina).

Na kraju prosinca lani zbog neizvršenih osnova za plaćanje u očevidniku redoslijeda osnova za plaćanje evidentiran je 210.781 potrošač, što je za 1,8 posto manje nego u prethodnom mjesecu te 7,8 posto manje nego prije godinu dana.

Glavnica njihova duga iznosila je 2,71 milijardu eura, što je za jedan posto manje u odnosu na studeni 2023., ali i 13,1 posto više u odnosu na prosinac 2022. godine.

Kada se glavnici od 2,71 milijardu eura pridoda i dug po osnovi kamata u visini od 958,65 milijuna eura, ukupan je dug građana s blokiranim računima krajem listopada iznosio 3,7 milijardi eura.

Najveći dio duga, u iznosu od 0,66 milijardi eura, odnosio se na dug potrošača prema bankama kao vjerovnicima, a prema svim financijskim institucijama, dug je iznosio 0,76 milijardi eura.

Zbog neizvršenih osnova za plaćanje, krajem prosinca 2023., u očevidniku redoslijeda osnova za plaćanje evidentirano je i 13.846 poslovnih subjekata, što je za 652 poslovna subjekta ili 4,5 posto manje u odnosu na studeni 2023. i 391 poslovni subjekt ili 2,7 posto manje u odnosu na prosinac 2022. godine.

Glavnica njihova duga iznosila je 578,1 milijun eura, što je za 25,3 milijuna eura, odnosno 4,2 posto manje nego u studenom, ali i 66,5 milijuna eura (13 posto) više nego u prosincu 2022. godine.

Dug po kamatama je iznosio 173 milijuna eura pa je tako ukupan dug poslovnih subjekata na kraju lanjskog prosinca iznosio 751,1 milijun eura.

Prema podacima Fine, od 13.846 poslovnih subjekata koji nisu podmirili dospjele osnove za plaćanje, 6.153 su pravne osobe (44,4 posto), na koje se odnosi 433,7 milijuna eura ili 75 posto iznosa ukupnih neizvršenih osnova. Preostalih 7.693 su fizičke osobe koje obavljaju registriranu djelatnost, a njihov dug iznosi 144,5 milijuna eura.

U odnosu na stanje u studenom 2023., broj pravnih osoba koje nisu podmirile dospjele osnove za plaćanje manji je za 5,9 posto, a iznos neizvršenih osnova za 5,2 posto. Ukupan broj fizičkih osoba manji je za 3,3 posto, a iznos njihovih neizvršenih osnova za 0,9 posto.

eBay otpušta gotovo svakog desetog zaposlenika

eBay planira otpustiti 1.000 zaposlenika ili oko 9% svoje radne snage zbog nepovoljnih ekonomskih uvjeta, objavila je danas ova američka internetska tvrtka.

CEO tvrtke, Jamie Iannone, priznao je kako je tvrtka brzo zapošljavala, ali nije dovoljno rasla kako bi opravdala trenutni višak zaposlenika.

"Unatoč vanjskim pritiscima, poput izazovnog makroekonomskog okruženja, znamo da možemo biti bolji u faktorima koje kontroliramo. Iako ostvarujemo napredak prema našoj strategiji, ukupni broj zaposlenika i troškovi su nadmašili rast našeg poslovanja", napisao je Iannone u poruci zaposlenicima.

"Kako bismo se nosili s tim, provodimo organizacijske promjene koje usklađuju i konsolidiraju određene timove radi poboljšanja cjelokupnog iskustva i većeg stupnja zadovoljstva naših korisnika širom svijeta."

eBay se tako pridružio brojnim drugim velikim tehnološkim kompanijama, uključujući Google, Amazon, Discord, Duolingo, Pixar i Unity, koje su od početka godine najavile smanjenje broja zaposlenika.

U trećem kvartalu 2023., eBay je zabilježio prihod od 2,5 milijardi dolara i dobit od 1,3 milijarde dolara. Međutim, tvrtka je dala siromašne prognoze za četvrti kvartal, smatrajući da je potrošnja potrošača na silaznoj putanji.

eBay je prošle godine uprihodio 2,2 mlrd. dolara od prodaje svog udjela u internetskoj oglašivačkoj kompaniji Advinta.

Legendarni John Romero u Hrvatskoj: AI će promijeniti game development

Industrija razvoja računalnih igara neprestano raste, kako globalno, tako i u Hrvatskoj, u kojoj danas okupljamo izniman broj mladih talenata i znanja za daljnji razvoj kreativnih projekata, istaknuo je u svom keynote govoru legendarni dizajner i proizvođač videoigara, John Romero, na konferenciji Future Perspectives of Game Development koja je jučer bila održana u prostorima Sveučilišta Algebra u Zagrebu.

Industrija razvoja videogara (game development) u svijetu 2022. ostvarila je prihode od oko 185 milijardi američkih dolara, a do 2025. globalno će ta brojka preći i 300 milijardi dolara, čime je to jedan od najunosnijih i najbrže rastućih sektora svjetske ekonomije.

“Ova je zemlja puna strasti i igrača, ali i onih koji razvijaju videoigre. Imate ovdje odličnu ekipu, Croteam, koji su prisutni u ovoj industriji već 30 godina. Oni su vjerojatno jedni od najiskusnijih timova u razvoju videoigara uopće na svijetu. Budućnost videoigara nalazi se u umjetnoj inteligenciji, a velik utjecaj imat će i VR (virtualna stvarnost) i AR (proširena stvarnost). To je budućnost i stvaranja, ali i igranja videoigara te velika pomoć, ali i izazov dizajnerima u budućem razdoblju”, istaknuo je Romero.

U listopadu 2013., Sveučilište California-Santa Cruz zaposlilo je Romera kao kreativnog direktora svojeg magistarskog programa za igre i medije gdje je gradio kurikulum zajedno s legendom dizajna igara i suprugom Brendom Romero: "Obrazovanje je važno, ali mora kombinirati praksu i stvaran rad na igrama s učenjem najnovijih trendova i tehnologija. Trendovi se neprestano mijenjaju, danas su to AI, VR i AR kao dominantne tehnologije, uz engine poput Unreala koji se konstantno nadograđuju na nove verzije. Moj savjet mladima je da krenu raditi na igrama što ranije, žele li ući u tu industriju, jer svaka minuta koju ne iskoriste prilika je koju će netko drugi rado uzeti za sebe“, ističe Romero.

S njim se slaže i Davor Hunski, Chief Creative Officer domaćeg studija Croteama, koji su uz Serious Sama, autori i iznimno popularne puzzle igre Talos Principle I i II kojoj je izdavač Devolver Digital: “Postoji interes za našim kompanijama i ja ne mislim da će to stati u budućnosti. Dapače, pogotovo sa razvojem umjetne inteligencije. Zato bih potaknuo mlade da se bace u to, naravno, treba jako puno rada i ljubavi i ništa neće doći preko noći, ali potencijal je ogroman.“

Uz Romera, na konferenciji su se našla mnoga poznata lica iz domaće industrije razvoja računalnih i videoigara, a na panelu o novim tehnologijama i AI-u razgovaralo se o prilikama i mogućim turbulencijama s kojima će se suočiti kreativci u timovima koji se tehnologiji ne prilagode dovoljno brzo.

Trenutno se game development suočava s brojnim izazovima, sve su veći zahtjevi za realističnim iskustvima a razvojni timovi imaju pritisak da isporuče još kreativnije inovacije, otkriva Hunski i dodaje: „Unatoč tim izazovima, budućnost game developmenta je izrazito uzbudljiva. Sve veća upotreba naprednih tehnologija poput proširene stvarnosti (AR), virtualne stvarnosti (VR) te kontroverzne ali primamljive umjetne inteligencije (AI) omogućiti će igračima još dublja i realističnija iskustva. Napredne tehnologije će omogućiti igračima i da sami sudjeluju u oblikovanju priče i okoliša prema vlastitim odlukama. Suradnje i multiplayer iskustva postat će sve složenija, stvarat će se virtualni svjetovi gdje igrači mogu zajedno istraživati, surađivati i natjecati se na nove i jedinstvene načine.“

Mihajlo Džaril, osnivač i direktor Fortune Esports kaže kako oni ne koriste AI pri razvoju, sve dok se situacija oko autorskih prava ne raščisti. Helder Lopes iz slovensko-ciparske multinacionalne kompanije Outfit7 koja razvija videoigre, od kojih je najpopularnija Talking Tom & Friends komentirao je kako se u njihovom studiju koriste AI alati, no ne u samim igrama, već kao inspiracija za izradu kreativnih uradaka. i slično. Miro Antonijević, Tech Lead u Nanobitu je na primjeru kompanije u kojoj je zaposlen objasnio zašto se sve AI koristi u razvoju igara, a primjenjuje se u različitim područjima – od storytellinga do analitike: „Pokazalo se kako umjetna inteligencija može davati dobre nove ideje, raditi ponavljajuće poslove, vizuale, pozadine za igre, razgovore između likova i slično. AI nije savršena, a poseban problem je što nije konstantna, pogotovo prilikom stvaranja dijaloga i kompleksnih konverzacija u igrama.“

Tomislav Gojević iz studija Fury (RawFury), Boris Barbir iz Pine Studio i Darijan Kosić iz Today’s Game Studios raspravljali su o strategijama financiranja game dev projekata te koji je najbolji način za privući i zadržati investitore u vremenu kad je konkurencija među projektima sve veća.

Darijan Kosić imao je nešto drugačiji pristup od ostalih, on je vlasnik tvrtke koja je prvo osigurala financije za projekt putem klijenta s kojim su ranije ostvarili dobru suradnju, a zatim su krenuli u izradu igre. RawFury kao izdavač prolaze kroz sto do tristo pitcheva tjedno s posebnim timom koji analizira u što uložiti. Pine Studio je nakon turbulentnih početaka uspio ostvariti financijsku samostalnost i danas sami financiraju izradu svojih igara. Noah Maričak iz Hrvatsko audiovizualnog centra rekao je da se nada da će HAVC za igre postati ono što je sada za filmsku industriju.

Britanska vojska stopirala bizarnu marketinšku kampanju u Fortnite-u

Nesvakidašnja marketinška kampanja namijenjena promicanju regrutiranja u britanskoj vojsci putem posebno izrađene Fortnite mape izgleda da je u potpunosti stopirana.

Eurogamer je primijetio da su sve društvene medijske objave i pažljivo producirani trailer za vojni regrutni pothvat britanske vojske uklonjeni s interneta.

Sve dolazi nakon izrazito negativnih reakcija na marketinšku kampanju, koja je trebala biti usmjerena na novo iskustvo u Fortniteu i promovirana od strane brojnih influencera.

U traileru za mapu prikazani su likovi iz Fortnitea, uključujući glavnog lika Jonesyja, kako pucaju oružjem i prolaze kroz vojni poligon.

Britanska vojska planirala je emitiranje uživo ovog tjedna, u srijedu, 24. siječnja putem Twitcha kako bi predstavila mapu, uz britanskog YouTubera i glazbenika Yung Fillyja te YouTubericu i voditeljicu Elz The Witch.

Najveća europska softverska kompanija otpušta 8000 zaposlenika i okreće se AI-u

Njemački SAP planira restrukturiranje koje će utjecati na otprilike 8.000 radnih mjesta i povećati fokus na umjetnu inteligenciju. Tvrtka predviđa da će operativna dobit porasti na otprilike 10 milijardi eura sljedeće godine kao rezultat tih akcija, piše Reuters.

Kao dio ovogodišnjeg restrukturiranja, SAP je najavio povećanje fokusa na strateška područja rasta, posebice "poslovnu umjetnu inteligenciju," te identificiranje "učinkovitosti vođene umjetnom inteligencijom" u svojim poslovnim operacijama. T

SAP, najveća europska softverska tvrtka, posljednjih je godina preusmjerila svoje poslovanje prema pretplati na usluge u oblaku, udaljavajući se od tradicionalnih modela licenciranja softvera. U svibnju je SAP najavio partnerstvo s Googleovim odjelom za računalstvo u oblaku, što bi klijentima omogućilo lakše povezivanje podataka iz različitih izvora i korištenje umjetne inteligencije za poboljšanje njihovih operacija. Tvrtka, zajedno s konkurentima iz područja softvera, radi na uključivanju alata za umjetnu inteligenciju u gotovo sve svoje proizvode.

Restrukturiranje će osigurati da "resursi tvrtke i dalje zadovoljavaju buduće poslovne potrebe," priopćili su iz SAP-a. Većinu pogođenih radnih mjesta pokrit će programi dobrovoljnog odlaska i interni "programi prekvalifikacije,". SAP je krajem prošle godine zapošljavao gotovo 108.000 ljudi diljem svijeta.

U posljednjem kvartalu, SAP je izvijestio o prihodima od 8,47 mlrd. dolara i operativnoj dobiti od 2,51 mlrd. dolara.

Nakon 15 godina dominacije Volkswagen više nije naprodavaniji auto brend na kineskom tržištu

Nakon 15 godina vladavine na kineskom tržištu automobila, novi proizvođač "preuzeo je upravljač": kompanija BYD u koju je uložio i glasoviti američki ulagač Warren Buffett.

Prema podacima Kineskog udruženja putničkih vozila i izvješću portala Car News China, tvrtka sa sjedištem u Shenzhenu zauzela je prvo mjesto na domaćim ljestvicama prodaje već 12. mjesec zaredom. Zahvaljujući velikodušnim subvencijama kineske vlade, BYD je prodao gotovo 30% više novih automobila u usporedbi s prethodnom godinom, istovremeno osiguravši udio od 12% na nacionalnom tržištu, piše Fortune.

Berkshire Hathaway, kompanija Warrena Buffetta, prvi put je uložila u BYD još 2008. godine s predosjećajem da bi tada nepoznata startup tvrtka mogla postati jedan od najvećih proizvođača automobila na svijetu.

"U Berkshireu nisam nikada sudjelovao u nečemu što je bilo tako dobro kao BYD", izjavio je Charlie Munger, Buffetov pokojni poslovni partner, koji je pomogao dogovoriti deal s BYD-om.

Volkswagen je bio jedan od prvih pristaša električne tehnologije i rano je ušao na kinesko tržište. Međutim, rast njegove prodaje zaostao je za cjelokupnom industrijskom situacijom u Kini, a tvrtka se borila da ostane konkurentna na globalnom tržištu.

Ti problemi su se pogoršali recesijom u Njemačkoj i stalnom inflacijom, što je podiglo proizvodne troškove Volkswagena i otežalo mu natjecanje s kineskim proizvođačima potpomognutim subvencijama.

"S mnogim našim prethodnim strukturama, procesima i visokim troškovima, više nismo konkurentni kao marka Volkswagen", napisao je Thomas Schaefer, šef marke Volkswagen, u internom memoaru prošlog studenog koji je podigao veliku prašinu kada je procurio u medije.

Kina dominira globalnom industrijom električnih vozila: 59% svih novih električnih vozila prodano je upravo u Kini, gdje je i proizvedeno 64% svih električnih vozila na svijetu.

Kina je prošle godine prestigla Japan kao najveći svjetski izvoznik automobila, a svaki treći prodani automobil u Kini je na električni pogon.

BYD je iskoristio povoljno domaće tržište i velikodušne subvencije kineske vlade kako bi postao globalni div: upravo je prestigao Teslu kao najveći prodavač električnih vozila na svijetu.

"Vjerujem da je došlo vrijeme za kineske brendove", rekao je predsjednik BYD-a, Wang Chuanfu. "To je emocionalna potreba za 1,4 milijarde Kineza da vide kineski brend kako postaje globalan."

BYD-ovi automobili rijetki su na američkim cestama, uglavnom zbog uvozne carine od 27,5% na kineske električne automobile. No, BYD je privukao pažnju na sajmovima automobila prošle godine svojim niskim cijenama. Lani je lansirao električni automobil u Kini koji stoji samo 11.000 dolara. Čak i s carinom, neki stručnjaci smatraju da bi BYD-ovi automobili mogli uskoro postati konkurentni na američkom tržištu.

BYD i drugi kineski proizvođači automobila suočavaju se s otporom i u Europskoj uniji, koja je nedavno pokrenula istragu kako bi utvrdila da li BYD zloupotrebljava poticaje za električne automobile na europskom tržištu.