Osim računalnih entuzijasta i zaljubljenika u sve što je domaće, malo je ljudi čulo za Cateia Games – hrvatski razvojni studio video igara. Kako PoslovniPuls želi predstaviti što više mladih, inovativnih i uspješnih domaćih tvrtki, zamolili smo dečke iz Cateia-e da odlože tipkovnice i miševe na par minuta i odrade s nama ekskluzivni intervju. Razgovarali smo o industriji video igara, piratstvu,  prilikama za zaradu u Hrvatskoj, te  planovima za budućnost!

-Možete li se kratko predstaviti ?

Krešimir Špes: Ja sam Krešimir Špes, glavni programer u timu te zajedno sa kolegama  organiziramo rad na projektima te planiramo i dogovaramo nove poslove. Pored tih obveza, bavim se ljudskim resursima i regrutiranjem potencijalnih suradnika.

Dejan Radić: Moje ime je Dejan Radić. Glazbeni sam producent i bavim se  kompletnim glazbenim i audio ugođajem koji čujete u našim igrama.

Ivan Bralić: Ja sam Ivan Bralić, izvršni producent, produkcijski dizajner i voditelj poslovnog razvoja.

-Kako je nastao Cateia Games?

Krešimir Špes: Cateia Games kao tim postoji već više od deset godina pod raznim imenima. Kristalizirali smo se pod imenom ‘Cateia Games’ krajem 2003. godine kada smo otvorili firmu. Počeli smo kao i većina informatičkih firmi, radeći od doma malo po malo, sticajući pritom mnoga znanja i iskustva, sve u nekakvoj amaterskoj atmosferi. Kad su prvi ugovori došli, red je bio da se malo uozbiljimo i profesionalno prionemo poslu. Danas na našim igrama radi tim od 10 kvalitetnih i pouzdanih suradnika, te u svakom trenutku razvijamo paralelno barem 4 projekta.

-Koliko se video igre u domaćim krugovima ozbiljno doživljavaju? Znamo da je vani to ozbiljan biznis s prihodima većim od filmske industrije, ali imamo dojam da se kod nas još uvijek na to gleda kao na dječje igračke.

Dejan Radić: Da, pomalo (ili poprilično) u tome segmentu zaostajemo za vodećim zemljama u entertainment business-u. Doduše, uvijek je  tu riječ o novcu i nedostatku vizije nekih državnih institucija koje ne prate dovoljno ažurno današnje trendove i načine poslovanja. Nije to tako samo kod nas, ali značajna sredstva bi se mogla slijevati u državnu blagajnu uz ozbiljniju razvojnu politiku ove novije grane zabavne industrije.

-Što je s domaćim tržištem video igara? S brzim internetskim vezama piratske verzije i dalje caruju tržištem, dok se u trgovinama igre prodaju po iznimno visokim cijenama. Zatvoreni krug, zar ne?

Krešimir Špes: Kod nas je piratizacija stvarnost, igre su daleko skuplje u dućanima nego što su to u susjednim državama koje imaju višestruko veći standard od nas. Logično je onda za očekivati da ce dobar dio ljudi željni igara igrati piratske verzije. Nije to zbog ljudske pohlepe, što je lijepo pokazao iPhone fenomen online trgovine aplikacija gdje većinu igara mozete kupiti za 5-10 kuna. Stopa piratizacije na toj platformi je daleko manja.

-Može li se u Hrvatskoj živjeti od razvoja video igara ? Domaći developeri video igara mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Dejan Radić: Internetska mreža je čudesna stvar…svoj proizvod možete ponuditi bilo gdje na planetu jednim klikom miša – tada pristupate glabalnom tržištu, a sve ostalo je pitanje kvalitete  i razvoja zanimanja za vaš proizvod – igru. Naravno, nije sve tako jednostavno, potrebno je dakako  osigurati  i konstantnu podršku božice sreće, jer bez toga napori su uzaludni.

Ivan Bralić: S obzirom na godine našeg postojanja, broj igara koje smo već objavili, te iznimno velik broj projekata koje pripremamo u ovoj i slijedećoj godini, te naravno na broj suradnika koji smo okupili, mislim da je i više nego jasno da se od izrade računalnih igara može živjeti.

Krešimir Špes: Posla ima tko želi raditi, kruh je jednako težak kao i u drugim informatičkim granama, no da se živjeti, te posao ima dobre perspektive za napredak. Industrija igara doista okreće više novca od industrije filmova ali i konkurencija je daleko veća. Domaćih developera igara ima jako malo. Najčešća greška koju većina početničkih timova napravi i zbog toga se raspadne, jest što uzmu prevelik zalogaj. Mi smo također tu grešku napravili u početku, ali smo uspjeli izgurati projekt do kraja i preživjeti tu prvu fazu.

-Vaše dosadašnje igre uglavnom su spadale u kategoriju casual i avanturističkih igara. Zašto fokus na baš taj dio tržišta?

Krešimir Špes: Zbog veličine tržišta i mogućnosti plasiranja jednostavnijih igara za koje treba daleko manje vremena nego za neku igru klasičnog žanra. Na taj način mozemo raditi više igara u isto vrijeme, te time bolje upravljati rizikom.

– Namjeravate li raditi igre za Appleove mobilne uređaje: iPhone, iPod, iPad ?

Krešimir Špes: Da naravno, već smo izdali jednu igru na toj platformi: ‘Legenda o Kristalnoj Dolini’. Sve igre planiramo tako da se mogu sto lakše prilagoditi Windows, Linux, Mac i iPhoneOS platformama. Do kraja godine planiramo barem 4 igre izdati na Apple-ovim platformama.

-U zadnje vrijeme vidimo poplavu igara na društvenim mrežama. Mislite li da je to budućnost za casual igre?

Krešimir Špes: Da. Pogodnost društvenih mreža i igara koje se igraju na njima je dostupnost velikom broju ljudi. Web tehnologije su koncipirane tako da interaktivni sadržaj bude što dostupniji korisniku. Klasične programe treba prvo instalirati, te se pritom javljaju rizici od zaraze virusima, problemi s nekompatibilnostima itd. Boljke od kojih web tehnologije ne pate. Doduše, i te tehnologije imaju i svoje mane, no iz verzije u verziju sve ih je manje. Mi smo se orijentirali na klasične aplikacije i u tome smo stručni, pa se u skorije vrijeme ne kanimo baviti web tehnologijama.

-Kakvi su planovi za budućnost Cateia Gamesa?

Dejan Radić: Prvenstveno se usavršavati u tome sto radimo.U poslu smo već prilično dugo, ali uvijek ima mjesta za učenje i napredak. Želimo u konačnici ponuditi dobar proizvod koji može stajati rame uz rame s bilo kojim svjetskim uratkom iz našeg  žanra. O tome govore i visoko rangirana mjesta naših najnovijih igara na ljestvicama poznatijih svjetskih izdavača.

Krešimir Špes: Za početak, cilj nam je svakom novom igrom probijati vlastite rekorde na rang ljestvicama te s vremenom podizati nivo kvalitete s ciljem dominiranja prvom ligom casual igara. Zbog konkurencije to nije nimalo lako, no mi smo uporni i vrijedni momci.

– Hvala Vam što ste izdvojili vremena i za nas. Želimo Vam puno sreće u poslovanju!

Dejan Radić: Hvala Vama na prilici za razgovor i lijep pozdrav svim Vašim čitateljima!